24 вересня microsoft і 343 industries почали другий технічний тест мультиплеєра halo: infinite . Канал elanalistadebits протестував новий превью-білд гри і записав відео з порівнянням графіки і продуктивності шутера на всіх консолях xbox.
Дозвіл і частота кадрів:
- xbox series x: 2160p при 60 кадрах в секунду або 1440p при 120 кадрах в секунду;
- xbox series s: 1080 при 60 кадрах в секунду;
- xbox one x: 2160p при 30 кадрах в секунду або 1440p при 60 кадрах в секунду;
- xbox one: 1080p при 30 кадрах в секунду;
- у всіх випадках використовується динамічне масштабування і темпоральна реконструкція.
Результати тестування:
- на series s все ще немає режиму 120 fps. Можливо, він буде доданий в майбутніх збірках;
- на one x з’явився режим продуктивності. Тепер можна грати в режимі 1440p при 60 кадрах в секунду;
- продуктивність у порівнянні з першим технічним тестом значно покращилася на всіх платформах, але версія для базового xbox one раніше обмежена 30 fps;
- режим якості на series x і one x пропонує кращі тіні, анізотропну фільтрацію і збільшену геометрію на дальності промальовування;
- окремої уваги заслуговує висока деталізація багатьох текстур. Якість текстур приблизно однакові на всіх платформах, але на one x і series x вище дозвіл;
- деякі контактні тіні є тільки на series x. Відбиття зроблені за допомогою ssr і кубмапів. На базовому xbox one ssr-відображення відсутні;
- все ще можна спостерігати деякі графічні помилки в інтерфейсі. Час завантажень на series x / s майже в шість разів швидше в порівнянні зі старими консолями.
Новий технічний тест halo: infinite проходить в два етапи. Перший завершиться сьогодні вночі, а другий стартує в п’ятницю і триватиме три дні. У ньому додадуть режим big team battle.
Повноцінний реліз шутера відбудеться 8 грудня. Мультіплеер буде поширюватися безкоштовно.