Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

806

Сьогодні здійснимо оброр гри Total War: Arena, що зробила чималий переполох у світі віртуальних онлайн-розваг.

На початку грудня 2017 року вийшло свіже оновлення, де була реалізована спільна боротьба проти ботів, з’явилася нова тема оформлення для Табору і Грайских Альп в зимовому стилі.

Це і підігріло інтерес до без того популярної стратегії.

Давайте розглянемо, чому гра так примітна і поринемо в атмосферу середньовічної боротьби за владу, де сотні тисяч людей, немов стадо відомих тварин, гнався на війну за інтереси своїх володарів.

Історія і жанр

Розробка Total War: Arena багато часу не зайняла.

Всього близько двох років знадобилося Creative Assembly і співробітникам SEGA, щоб іграшка вийшла в світ, хоча однозначно жанр свого творіння навіть творці гри назвати важко.

Такий собі мікс RTS, онлайн-арени та Moba. Тут немає ні сюжету, ні глобальної карти, ні навіть часу, в якому події відбуваються.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 1 – Total War: Arena

Після демонстрації геймерам у компаній з’явилося багато роботи по удосконаленню, виправлення помилок випуску патчів.

Результат закритого тестування засмутив команду: вона перестала справлятися з обсягами доопрацювань і проект тимчасово пішов в офлайн.

І тільки через близько року об’єднаного праці співробітників Creative Assembly і Wargaming з’являється та гра, яку так полюбили геймери.

Геймплей

Тактична мережна стратегія дозволяє змагатися з іншими гравцями в режимі 10 × 10, де командуванням армій кожної із сторін займеться легендарний, відомий чи погано знайомий полководець епох холодної зброї.

Кількість вояків у загонах може досягати 500 одиниць, що в підсумку виллється у величезну армію чисельністю до 1500 бойових одиниць.

Зазвичай у сутичці бере участь до 6000 бійців.

Їх число залежить від загону: в різних загонах кількість юнітів помітно відрізняється.

Командирам підпорядковується три групи з наступних фракцій:

  • варвари;
  • римляни;
  • греки.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 2 – Підготовка до бою

Цезар, наприклад, може очолити тільки римлян, греки ж з варварами йому підкоряться тільки після завоювання.

Полководці, фракції і загони відрізняються вміннями, можливостями і здібностями.

Кількість загонів наближається до 150, тому вибрати буде з чого.

Безліч різновидів військ дозволяє розробити унікальну й ефективну стратегію для будь-якого випадку.

В Arena можна командувати:

  • загонами з облоговими машинами;
  • кіннотою;
  • лучниками;
  • копейщиками.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 3 – Вогнем поглинеться швидко, але без техніки нікуди

Об’єднання і комбінування військ дарують необмежену свободу для творчості великого стратега.

Надіти лавровий вінок зможуть тільки ті, хто здатний вивчити противника в найкоротші строки, контролювати ситуацію на полі бою, реагувати на її зміну в реальному часі, прораховувати ходи ворога і вести бій узгоджено з товаришами.

Читайте також:

Кращі ігри про Другу світову війну — ТОП 10

Кращі старі ігри на ПК — ТОП-15

Кращі ігри з відкритим світом на PC — ТОП 15

Кращі ігри на ПК з хорошим сюжетом: ТОП-10

Тактика

Здобути перемогу можна двома шляхами: вбиваємо всіх до останнього копейщика або захоплюємо базу супротивника.

Кожне оновлення додає арени, загони, кожна географічна особливість місцевості може бути використана в розробці тактики для знищення супротивника.

Початок бою – вибір позиції для ваших підрозділів військ.

Цей етап може вирішити всі, адже при розстановці враховується метод ведення війни: наступ або захист і контратака.

Узгодження дій між усіма 10-ма гравцями, командувачами генералами – завдання не з простих.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 4 – Захист власного табору на першому місці

Хто хоче висловити свою думку, може повісити на ворожу групу військ або захисні споруди табличку з пропозицією знищити неугодних, попросити підкріплення, зосередити вогонь на командира групи.

Карти збудовані у вигляді трирівневої захисту обох баз.

Битви відсилають нас до історичних подій, виходячи з яких ставляться завдання.

Та й дизайн локацій виконаний в стилі, який, за поданням розробників, міг бути у відповідну епоху.

Місцевість

Майже будь-яка карта має на увазі наявність відкритих просторів, міській місцевості, ліси і лугів.

Для подолання відстані між своєю і ворожої базою зазвичай доводиться перейти через гору або скелю, пройти ущелині, після чого потрапимо в центр – це майже завжди гола рівнина з рідким лісом.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 5 — Герговия

Поки доступно десяток карток, серед яких Капітолій, Салернум, Німеччина, Рубікон.

Призначені вони для сутичок юнітів різного рівня.

Розвиток і валюта

Між переймами гравці можуть тренувати свої війська і купувати ігровий контент для поліпшення загонів за зароблену і реальну валюту.

Власне, золото в грі можна отримати тільки в обмін на реальні фінанси, а срібло – нагорода за перемогу, участь у сутичці і т. д.

Срібло допоможе обзавестися новими загонами, відновити їх чисельність і поліпшити здібності будь-якої з фракцій.

Золоті ж дає доступ до всього.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 6 – Що не купимо, самі зробимо

Варто враховувати, що частина нагороди витрачається автоматично.

Кошти йдуть на лікування, наймання нових бійців і т. д. Доступна детальніша інформація про нагороди і розтратах.

Таблички з привітаннями про подвиги, титули, досягнення і повтор яскравих моментів – все це мотивує гравця, змушує прагнути бути кращим і, звичайно ж, купувати золото за рублі.

Хочете грати безкоштовно? Будь ласка.

Для відкриття однієї з трьох гілок будь-який з фракції доведеться провести близько 1500 переймів і здобути перемогу в переважаючій кількості цих боїв.

Тривалість кожного в середньому триває 10 хвилин.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 7 – Дерево умінь і рівень армії

Будь генералів володіє власною гілкою умінь для прокачування талантів, точніше нових наказів.

Юніти кожного загону наділені унікальними по відношенню до іншим набором навичок з десятьма ступенями їх поліпшення.

Досвід – засіб прокачування загонів і полководців, і витрачати його краще на розвиток командира, а не його армію.

Кожне угруповання має регулярно посилюватися не тільки навички, але і зброєю і обмундируванням.

У кого багато валюти, можуть придбати малюнки на щити і герби на прапорах.

Крім 146 звичайних загонів у гру додано: 16 преміум-загонів. Їх роздобудете тільки за реальну валюту. І це не означає, що той, хто платить, стане богом.

Воїни преміум-загонів нічим не відрізняються від звичайних юнітів.

Вони лише володіють якою-небудь здатністю, що допоможе удосконалити або доповнить стиль ведення наступального або захисного бою.

Прокачування і наймання юнітів

На службу до імператора йдуть ледве вміють тримати в руках меч селяни і фермери, які клюнули на оголошення про безбідного життя.

Внаслідок, вони, загартовані в боях, як сталь у маслі, доростають до представників імператорської гвардії.

Загони мають десяток ступенів прокачування і наймаються за срібло в бараках.

Тут вони згруповані за рівнями.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 8 — Вміння армії

При виборі рівня підлеглих враховуємо прокачування генерала.

Він повинен бути порівняною або більшою, ніж будь-який з навичок загону, який той пошле в бій.

Завдяки командирського досвіду навіть слабких підлеглих можна перетворити у висококласних бійців за десяток-другий сутичок плюс поліпшити їх обмундирування, зброю та інші дрібниці.

Вам це може бути цікаво:

ТОП-10: Кращі ігри про піратів в історії

Кращі ігри на Айфон в 2017 року: ТОП-10

Кращі ігри про Другу світову війну — ТОП 10

ТОП-10 — Кращі ігри гонки для ПК у 2017 році

Візуалізація

Картинка у Total War: Arena не викликає захоплення і трохи відстає від часу.

Однак пастельні тони і досить непогано витримана атмосфера античності і середньовіччя багато перекриває: одяг, обладунки та щити прикрашені, трава і квіточки колишуться на вітрі, тіла покривають собою землю, а кров забарвлює її у відповідний колір.

Дерева виглядають як справжні: безліч гойдаються гілки з природною структурою.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 9 – Погляд здалеку приховує недоліки графіки

Для приховування огріхів анімації, моделей і армії клонів дивитися на карту і поєдинки з близька не можна – камера близько не наближає.

Фракції і полководці

Зробимо короткий огляд фракцій у Total War: Arena, щоб бажаючі пограти мали якесь уявлення про них.

Греки

Умілі воїни і кращі захисники, які володіли значною частиною Європи і Азії в минулому.

Вигострене в міжусобицях майстерність, однак, не допомогло їм об’єднатися перед спільною загрозою.

Основа їх військ – прикриті лучниками і пращниками списоносці й кінні загони.

При правильній тактиці бійці демонструють високу духовну стійкість і жагу до перемоги.

Ватажки:

  • Мальтиад – агресивний атакуючий стиль, блискавичні атаки, раптові напади, залякування та психологічний злам ворога;
  • Македонська – майстер вибудовування тактичних схем кінноти і піхоти – піхота пов’язує бій і відволікає недруга, а кіннота забирається в тил і атакує;
  • Кинана – ніхто не піде від кінноти і стрільців Кинаны, швидка перезарядка, перегрупування та маневреність дозволяють довго переслідувати і послаблювати загони втекли;
  • Леонід – меч, спис і щит – кращого командира військ для рубки поблизу не знайти серед греків.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 10 – Олександр – кращий знавець піхоти і кінноти

Римляни

Прекрасні інженери і воїни, що йдуть у бій з гарним настроєм і вірою в те, що їх швидко піднялася з попелу імперія ворога зітре з лиця землі.

Ведуть наступальний бій завдяки облогових і захисним знаряддям, кінноті і відмінну підготовку для ведення сутичок на обмеженому просторі під час штурму.

Генерали:

  • Цезар – знавець облогових і стрілецьких механізмів, що дає хороший бонус загонам при веденні ближнього бою;
  • Сулла – уособлює жорстокість, добре тримає удар і непогано послаблює супротивника на дистанції;
  • Спицион – спец в кінноті і піхоті, блискавичні атаки, завдають значної шкоди швидко нагнітають обстановку, сіють хаос і знижують бойовий дух ворога;
  • Германік – чертовски хороший в ближньому бою, швидко і з мінімальними втратами зближується з загонами, які незабаром будуть перерубана.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 11 – Германік на власному прикладі покаже, як треба рубати в ближньому бою

Варвари

Розрізнені нащадки слов’янських народів, мешканців Піренеїв, Альп, Балкан.

Довго залишалися без уваги та нагляду греків і римлян, повільно нарощуючи міць. Зібравши сили, що прийшли до Середзем’я зі своїми псами і кіньми.

Швидкі коні стрімко заходять у фланг, пси потрошать всіх в лісах, а витривала кавалерія вимотує затяжними боями.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис.12 – Голі полудикари об’єдналися перед обличчям загрози

Ватажки:

  • Боудикка – володіє неорганізованим військом, рветься в бій і не будує ніяких тактичних схем, що часто розплачується, але і швидко здобуває перемоги;
  • Верцингеториг – сіє хаос в рядах будь-якого війська, підпалюючи землю перед своїми загонами і перетворивши її в наближається палаючий пекло;
  • Арминий – хитрі загони закутих у легку броню солдат ніколи не йдуть у прямі зіткнення, вони обходять ворога з флангу і відмінно розвідують ситуацію, а вступивши в бій, б’ються з люттю берсерків.
Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 13– Відважна і божевільна Боудика і її воїни

Загони

Будь-яка фракція складається з однакових основних загонів.

Піхотинці

Будь це спартанці, воїни з фальксами або легіонери, вони не здадуть позиції, і будуть довго стримувати ворога.

Також вони здатні зв’язатися ближнім боєм і повільно просуватися вперед, залишаючи після себе купи трупів. Легкі піхотинці цінні в лісових боях.

Кавалерія

Швидкі коні – наше все. Піти у розвідку, наздогнати ховається ворога, втекти від переслідування або пройти в тил – легко здійсненне завдання.

Відмінно підходять для розсекречення місця дислокації противника з знаряддями далекого бою.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 14 – Кінноті немає рівних у розвідці і атаки з тилу

Облогові знаряддя

Основа для наступальних дій.

Втілення інженерних думок у зв’язці з діяльністю розвідки приносять свій результат, знищуючи знайдені структури і бойові одиниці ворога при вмілому поводженні з машинами.

Захисні механізми і пастки збережуть свої війська і доб’ються чисельної переваги над опонентом.

Читайте також:

Кращі безкоштовні ігри для Windows 8: ТОП-10

Кращі ігри про виживання — ТОП-10

Кращі ігри про зомбі — ТОП-10

Як підвищити ФПС в іграх: всі можливі способи 2017 року

Стрілки

Навіть не бачачи противника зблизька, його можна добряче попсувати, завдати шкоди і опустити бойовий дух.

Хмари стріл і болтів зупинять війська недруга і дозволять просуватися, сіючи хаос і смерть перед наступаючою піхотою.

Total War: Arena — приголомшлива мультиплеєрна [Антична] стратегія

Рис. 15 – Сховавшись за піхотою, поливаємо ворога стрілами

Бойові цербери

Пси працюють переважно із засідки, порушуючи лад військ, розриваючи на частини легко захищених піхотинців і наносячи шкоду кінноті.

В затяжних боях втрачають ефективність і швидко падають від стріл і болтів.

Total War: Arena мало чим схожа на інших представників серії і класичні RTS.

Тут не обійтися без взаєморозуміння між рівноправними гравцями і допомогою підконтрольних їм військ.

Відчуйте себе частиною рушійною військової сили, яка створювала і переписувала історію до появи пороху.