Vize Valve pro budoucnost hraní: Steam Frame, Machine a Controller

3

Valve, herní gigant stojící za platformou Steam, se připravuje na odvážný posun do nových hardwarových hranic s náhlavní soupravou Steam Frame VR, hybridem konzole a PC Steam Machine a přepracovaným ovladačem Steam Controller. Tato tři propojená zařízení mají vyjít na začátku roku 2026 a představují odvážný pokus o přehodnocení toho, jak hraní na PC přesahuje desktop do virtuální reality, obývacích pokojů a ještě dál.

Steam Frame: Steam Deck pro váš obličej

Nejpozoruhodnější z tohoto tria je Steam Frame, samostatný headset pro VR, který Valve popisuje jako „Steam Deck pro vaši tvář“. Na rozdíl od mnoha konkurentů zaměřených na AR se Valve zaměřuje na pohlcující hry. Náhlavní souprava provozuje SteamOS na čipu ARM, což uživatelům umožňuje načíst svou stávající knihovnu Steam přímo z karty MicroSD nebo bezdrátově streamovat hry z počítače.

Zařízení je vybaveno čipem Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 s 16 GB RAM, 110stupňovým zorným polem a LCD displejem s rozlišením 2160 x 2160 pixelů na oko. Valve také integrovalo foveal rendering a streaming, dynamicky upravuje vizuální věrnost podle toho, kde uživatel hledá optimalizaci výkonu bez znatelné ztráty kvality. Ovladače mají rozložení inspirované Steam Deck, včetně D-padu pro plnou kompatibilitu se stávajícími Steam hrami.

Přístup Valve k VR se výrazně liší od Meta, Applu a Samsungu a zaměřuje se pouze na hraní her, spíše než na integraci smíšené reality nebo AI. Toto jasné zaměření by mohlo vytvořit jedinečné místo pro Steam Frame na přeplněném trhu.

Steam Machine: Přepracované hry na PC

Steam Machine je návratem společnosti Valve ke konceptu konzole-PC, který nabízí zařízení ve tvaru kostky určené pro připojení k televizorům. Je vybaven semi-custom AMD Zen 4 procesorem a RDNA3 GPU schopným poskytovat 4K hraní při 60fps s ray tracingem. Valve tvrdí, že je šestkrát výkonnější než současný Steam Deck.

Stroj bude k dispozici s nebo bez nového Steam Controller, což zdůrazňuje kompatibilitu se stávajícími periferiemi. Magnetické rámečky a LED indikátor průběhu dodávají osobní dotek. Zatímco počáteční testování ukázalo určitý nekonzistentní výkon v určitých hrách, Valve očekává zlepšení optimalizace s blížícím se datem spuštění.

Steam Controller: Bezdrátová svoboda

Přepracovaný ovladač Steam Controller upřednostňuje odezvu a pohodlí. Obsahuje analogové páčky založené na Magnetic Hall Effects s ​​redukovanou mrtvou zónou, silnější haptickou zpětnou vazbou a gyroskopickým ovládáním. Nový bezdrátový protokol 2,4 GHz poskytuje připojení bez latence. Ovladač je křížově kompatibilní se Steam Deck a Steam Frame a nabízí jednotný zážitek napříč všemi třemi zařízeními.

Mimo hardware: Ekosystémová hra

Strategií Valve je nejen prodávat jednotlivé produkty, ale také vytvářet propojený herní ekosystém. Společnost si představuje, že se tyto technologie rozšíří i na produkty třetích stran, přičemž SteamOS by mohl běžet na jiném hardwaru.

Historie Valve ukazuje ochotu licencovat svou technologii a Steam Machine a Steam Frame by mohly sloužit jako plány pro budoucí zařízení. Úspěch Steam Deck již vydláždil cestu dalším přenosným PC herním konzolím a Steam Frame by mohl inspirovat novou vlnu VR headsetů.

Přesná cena zatím není známa, ale přístup Valve zahrnuje dlouhodobé investice do tažení PC hraní vpřed – ať už prostřednictvím vlastního hardwaru nebo ovlivňováním širšího trhu.

Krok Valve rozšířit SteamOS na kapesní zařízení, konzole a sluchátka je ambiciózní. Pokud bude úspěšná, mohla by předefinovat herní prostředí a smazat hranice mezi PC, konzolemi a VR.