Dragon Quest VII: Reimagined Balances between Nostalgia and Modern Convenience

14

Oživení rozsáhlých, příběhem řízených japonských her na hrdiny (JRPG) pokračuje a Square Enix je v čele s remaky své ikonické série Dragon Quest. Po úspěchu remaků prvních tří her a nejnověji Dragon Quest III se společnost vrátila k Dragon Quest VII, který byl poprvé vydán pro PlayStation v roce 2000. Tento remake není jen grafická aktualizace; je to pečlivě vyvážená modernizace oblíbené klasiky.

Evoluce oblíbeného fanouška

Dragon Quest VII zaujímá jedinečné místo v historii franšízy. Na rozdíl od prvních šesti her, které byly rozděleny do dvou trilogií, byl DQVII navržen jako samostatný zážitek. Tento rozdíl vedl některé fanoušky k tomu, aby jej považovali za méně důležitý pro celkovou kanonicitu Dragon Quest, i když zůstává velmi uznávanou hrou. Remake to uznává tím, že zjednodušuje hratelnost při zachování jejího základního kouzla.

Optimalizace hry

Jedním z nejviditelnějších vylepšení je zkrácení čekací doby před začátkem boje. Původní DQVII byl nechvalně proslulý svým zdlouhavým prologem, který nutil hráče snášet dlouhé dialogy, než ovládli postavu. Remake to zkrátí z téměř tří hodin na přibližně jednu, což je výrazné zlepšení i oproti verzi 3DS z roku 2016, jejíž dokončení trvalo asi dvě hodiny. I když je to stále delší než mnoho moderních her, tato změna činí hru přístupnější pro nové hráče.

Kromě prologu přináší DQVII: Reimagined praktické funkce, jako je okamžitá porážka protivníků, jejichž úroveň je výrazně nižší, rychlé cestování a jasné značky úkolů. Tyto doplňky zvyšují dostupnost bez obětování základních herních mechanismů.

Vizuální a zvuková přesnost

Remake zachovává původní návrhy postav, ale vylepšuje je vylepšenými 3D modely a detailními animacemi. Vylepšeno bylo také prostředí, které poskytuje pohlcující herní zážitek. Ve spojení s ikonickými melodiemi série z roku 1986 nabízí hra nostalgickou, ale vizuálně vybroušenou prezentaci.

Fragmentovaný příběh

Navzdory těmto vylepšením zůstává děj DQVII jeho nejslabším místem. Stejně jako mnoho JRPG sleduje cestu známého hrdiny: pokorného hlavního hrdinu předurčeného k porážce boha. Vyprávění je strukturováno kolem objevování ztracených ostrovů, z nichž každý obsahuje svůj vlastní problém, který je třeba vyřešit. Přestože je tento epizodický formát okouzlující, postrádá velkolepé nahromadění napětí, jaké se vyskytuje v jiných hrách Dragon Quest. Příběh hry slouží herní smyčce, ale sám o sobě nevyčnívá jako přesvědčivý příběh.

Vzrušující systém práce

Nejzajímavějším aspektem DQVII je jeho pracovní systém, pojetí třídy mechaniky této série. Hráči mohou volně přepínat mezi více než 20 povoláními, z nichž každé má jedinečné schopnosti a charakteristický tah „Let Loose!“ Systém vybízí k experimentování s víceúrovňovými třídami, které se odemknou, jakmile zvládnete ty předchozí. Nová funkce Moonlighting umožňuje hráčům zachovat si dovednosti při změně povolání, což dále podporuje průzkum. Tento systém poskytuje hloubku a znovuhratelnost, což zajišťuje, že 40hodinová kampaň bude přínosná.

Modernizovaná klasika

Dragon Quest VII: Reimagined je silným doporučením pro fanoušky JRPG, zejména pro ty, kteří znají sérii. Vylepšená mechanika, vylepšená grafika a zábavný systém úkolů dělají ze hry hodnotný zážitek. Avšak pro ty, kteří tento žánr neznají nebo očekávají inovativní vyprávění, může být tempo a epizodická struktura méně přitažlivé.

Hra je nyní k dispozici na PC, PS5, Nintendo Switch a Xbox Series X a S za 60 dolarů.