La visión de Valve para el futuro de los juegos: Steam Frame, Machine y Controller

6

Valve, el gigante de los juegos detrás de la plataforma Steam, está preparando un gran impulso hacia un nuevo territorio de hardware con los auriculares Steam Frame VR, el híbrido de consola-PC Steam Machine y un Steam Controller rediseñado. El lanzamiento de estos tres dispositivos interconectados está previsto para principios de 2026 y representa un intento audaz de redefinir cómo los juegos de PC se extienden más allá del escritorio: a la realidad virtual, las salas de estar y más.

The Steam Frame: una plataforma Steam para tu cara

El más llamativo del trío es Steam Frame, un visor de realidad virtual independiente que Valve describe como un “Steam Deck para tu cara”. A diferencia de muchos competidores centrados en la realidad aumentada, Valve está redoblando su apuesta por los juegos inmersivos. Los auriculares ejecutan SteamOS en un chip ARM, lo que permite a los usuarios cargar su biblioteca Steam existente directamente desde una tarjeta MicroSD o transmitir de forma inalámbrica desde una PC.

El dispositivo cuenta con un chip Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 con 16 GB de RAM, un campo de visión de 110 grados y una pantalla LCD de 2160 x 2160 por ojo. Valve también integró renderizado y transmisión foveated, ajustando dinámicamente la fidelidad visual en función de dónde busca el usuario para optimizar el rendimiento sin una pérdida notable de calidad. Los controladores presentan un diseño inspirado en Steam Deck, que incluye un d-pad para una compatibilidad perfecta con los juegos Steam existentes.

El enfoque de Valve hacia la realidad virtual difiere significativamente del de Meta, Apple y Samsung, y se centra únicamente en los juegos en lugar de la realidad mixta o la integración de IA. Este enfoque claro podría crear un nicho único para Steam Frame en un mercado abarrotado.

The Steam Machine: juegos de PC reinventados

Steam Machine es el regreso de Valve al concepto de consola-PC, ofreciendo un dispositivo en forma de cubo diseñado para conectarse a televisores. Cuenta con una CPU AMD Zen 4 semipersonalizada y una GPU RDNA3 capaz de jugar en 4K a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos. Valve afirma que es seis veces más potente que el Steam Deck actual.

La máquina estará disponible con o sin el nuevo Steam Controller, enfatizando la compatibilidad con los periféricos existentes. Las placas frontales magnéticas y una barra de progreso LED añaden un toque de personalidad. Si bien las primeras pruebas mostraron algunas inconsistencias en el rendimiento en ciertos títulos, Valve espera que la optimización mejore a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.

El Steam Controller: libertad inalámbrica

El Steam Controller rediseñado prioriza la capacidad de respuesta y la comodidad. Cuenta con palancas analógicas magnéticas de efecto Hall con zonas muertas reducidas, hápticos más fuertes y controles giroscópicos. Un nuevo protocolo inalámbrico de 2,4 GHz garantiza una conectividad sin demoras. El controlador es compatible con Steam Deck y Steam Frame, lo que ofrece una experiencia unificada en los tres dispositivos.

Más allá del hardware: un juego ecosistémico

La estrategia de Valve no se trata sólo de vender productos individuales; se trata de construir un ecosistema de juegos interconectado. La compañía prevé que estas tecnologías se extiendan a productos de terceros, con SteamOS potencialmente ejecutándose en otro hardware.

La historia de Valve demuestra su voluntad de licenciar su tecnología, y Steam Machine y Steam Frame podrían servir como modelo para dispositivos futuros. El éxito de Steam Deck ya ha allanado el camino para otras consolas de juegos portátiles para PC, y Steam Frame podría inspirar una nueva ola de cascos de realidad virtual.

El precio exacto sigue siendo desconocido, pero el enfoque de Valve sugiere una inversión a largo plazo para impulsar los juegos de PC, ya sea a través de su propio hardware o influyendo en el mercado en general.

La decisión de Valve de expandir SteamOS a dispositivos portátiles, consolas y auriculares es ambiciosa. Si tiene éxito, podría redefinir el panorama de los juegos, borrando la línea entre PC, consola y realidad virtual.