Fortnite, que enfrenta una competencia cada vez mayor de la plataforma rival Roblox, está modificando significativamente su programa de creadores para permitir a los desarrolladores vender directamente artículos del juego. Esta medida, anunciada el jueves por el editor Epic Games, promete un impulso sustancial a los ingresos de los creadores y subraya la creciente importancia del contenido generado por el usuario (CGU) dentro del panorama de los juegos.
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Nuevas oportunidades de monetización para creadores
Actualmente, los creadores dentro del programa Fortnite Creator reciben ingresos de los pagos por participación relacionados con elementos creados por Epic. Los próximos cambios amplían este sistema, permitiéndoles ganar una parte del valor generado por los elementos que diseñan y venden dentro del juego.
Generoso reparto de ingresos y aumento por tiempo limitado
Los creadores recibirán inicialmente el 50% del valor de los V-Bucks (la moneda virtual de Fortnite) obtenidos de las ventas, antes de las tarifas de la plataforma y la tienda. Sin embargo, como incentivo importante, Epic Games aumentará este porcentaje de ingresos al 100 % para los creadores desde diciembre hasta finales de 2026. Estas tarifas, que varían del 12% al 30%, dependen de si los jugadores compran artículos directamente en Epic Games Store o en otras plataformas como PlayStation o Xbox.
Contexto: batallas legales y el auge de Roblox
Este cambio se produce en medio de desafíos legales en curso para Epic Games con Apple y Google sobre las tarifas de la tienda de aplicaciones. Estas disputas llevaron previamente a la eliminación de Fortnite de las plataformas iOS y Android, aunque desde entonces ha regresado a Europa. Al mismo tiempo, el éxito de Roblox, cuyos creadores ganaron más de mil millones de dólares en 2024, ha impactado claramente la estrategia de Epic. El modelo de Roblox, centrado en capacitar a su base de usuarios para crear y monetizar sus propios juegos y activos, se ha convertido en un punto de referencia en el espacio de los juegos UGC.
Este movimiento es un paso necesario para que Fortnite siga siendo competitivo, pero lo más importante es que refleja que los juegos UGC y el metaverso ya son la forma dominante en que la Generación Z y la Generación Alfa juegan, crean y socializan.
– Joe Ferencz, fundador y director ejecutivo de Gamefam
Por qué esto es importante: el poder del contenido generado por el usuario
La decisión de Fortnite destaca una tendencia más amplia: el poder cada vez mayor del contenido generado por el usuario en los juegos y el metaverso en evolución. Joe Ferencz, fundador y director ejecutivo de Gamefam, enfatiza que los juegos UGC se están convirtiendo rápidamente en la principal forma en que las generaciones más jóvenes juegan, crean y socializan.
La medida también revela los factores psicológicos detrás del compromiso de los jugadores. Muchos jugadores no necesariamente apoyan a creadores específicos, sino que los impulsa el deseo de personalizar sus avatares y mostrar elementos únicos a sus amigos. Al compensar a los creadores por permitir esta autoexpresión, Fortnite pretende cultivar aún más su entorno de juego vibrante y personalizado.
El futuro de los juegos: creadores e identidad
En última instancia, los cambios de Fortnite representan un reconocimiento del futuro de los juegos, uno en el que los creadores y las marcas desempeñan un papel vital, y donde los jugadores pueden explorar y expresar sus identidades dentro de mundos virtuales. Esta transición no solo beneficia financieramente a los creadores, sino que también solidifica la posición de Fortnite como centro central para la creatividad y la conexión social dentro del floreciente metaverso.

























