Fortnite, який стикається зі зростаючою конкуренцією з боку платформи Roblox, суттєво змінює свою програму для творців, дозволяючи розробникам напряму продавати внутрішньоігрові предмети. Цей крок, оголошений у четвер видавцем Epic Games, обіцяє значне зростання доходів для творців і підкреслює зростаючу важливість створеного користувачами контенту (UGC) в ігровій індустрії.
Зміст
Нові варіанти монетизації для творців
Наразі творці програми Fortnite Creator Program отримують дохід від взаємодії, пов’язаної з предметами, створеними Epic. Майбутні зміни розширюють цю систему, дозволяючи їм отримувати частину вартості предметів, які вони розробляють і продають у грі.
Щедрий відсоток від продажів і тимчасове підвищення
Спочатку творці отримають 50% від вартості V-Bucks (віртуальної валюти Fortnite), заробленої від продажів, без урахування плати за платформу та магазин. Однак, як значний стимул, Epic Games збільшить цей відсоток до 100% для творців з грудня до кінця 2026 року. Ці комісії, які коливаються від 12% до 30%, залежать від того, чи купують гравці елементи безпосередньо в Epic Games Store чи на інших платформах, таких як PlayStation чи Xbox.
Контекст: судові баталії та розвиток Roblox
Цей крок стався в розпал триваючих судових суперечок Epic Games з Apple і Google щодо плати за зберігання додатків. Раніше ця суперечка призвела до того, що Fortnite було видалено з платформ iOS і Android, хоча з тих пір вона повернулася в Європу. Водночас успіх Roblox, творці якого у 2024 році заробили понад $1 млрд, явно вплинув на стратегію Epic. Модель Roblox, яка дозволяє своїй базі користувачів створювати та монетизувати власні ігри та активи, стала еталоном у сегменті UGC ігор.
Цей крок необхідний, щоб Fortnite залишався конкурентоспроможним, але, що більш важливо, він відображає той факт, що UGC-ігри та метавсесвіт уже стали домінуючим способом гри, створення та спілкування для покоління Z та покоління Alpha.
– Джо Ференц, засновник і генеральний директор Gamefam
Чому це важливо: сила контенту, створеного користувачами
Рішення Fortnite підкреслює ширшу тенденцію: зростаюча сила контенту, створеного користувачами, в іграх і розвиток метавсесвіту. Джо Ференц, засновник і генеральний директор Gamefam, наголошує, що UGC-ігри швидко стають основним способом гри, творчості та спілкування для молодих поколінь.
Цей крок також розкриває психологічні мотиви залучення гравців. Багато гравців не обов’язково підтримують певних творців, а радше керуються бажанням персоналізувати свої аватари та демонструвати унікальні речі своїм друзям. Винагороджуючи творців за те, що вони дозволили це вираження, Fortnite прагне ще більше посилити свій яскравий і персоналізований ігровий досвід.
Майбутнє ігор: творці та ідентичність
Зрештою, зміни у Fortnite відображають визнання майбутнього ігор — майбутнього, в якому творці та бренди відіграватимуть важливу роль, а гравці зможуть досліджувати та виражати свою ідентичність у віртуальних світах. Цей перехід не тільки приносить фінансову користь творцям, але й зміцнює позицію Fortnite як центрального центру творчості та соціальної взаємодії в метавсесвіті, що розвивається.





























