Fortnite, confronté à la concurrence croissante de la plateforme rivale Roblox, modifie considérablement son programme de création pour permettre aux développeurs de vendre directement des objets dans le jeu. Cette décision, annoncée jeudi par l’éditeur Epic Games, promet une augmentation substantielle des revenus des créateurs et souligne l’importance croissante du contenu généré par l’utilisateur (UGC) dans le paysage du jeu vidéo.
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Nouvelles opportunités de monétisation pour les créateurs
Actuellement, les créateurs du programme Fortnite Creator reçoivent des revenus provenant des paiements d’engagement liés aux éléments créés par Epic. Les changements à venir élargissent ce système, leur permettant de gagner une part de la valeur générée par les objets qu’ils conçoivent et vendent dans le jeu.
Partage généreux des revenus et boost à durée limitée
Les créateurs recevront initialement 50 % de la valeur des V-Bucks (la monnaie virtuelle de Fortnite) gagnés grâce aux ventes, avant les frais de plateforme et de magasin. Cependant, dans le cadre d’une incitation importante, Epic Games augmentera cette part des revenus à 100 % pour les créateurs de décembre jusqu’à fin 2026. Ces frais, qui varient de 12 % à 30 %, dépendent du fait que les joueurs achètent des articles directement sur Epic Games Store ou sur d’autres plateformes comme PlayStation ou Xbox.
Contexte : batailles juridiques et montée en puissance de Roblox
Ce changement intervient au milieu de contestations juridiques en cours pour Epic Games avec Apple et Google concernant les frais de l’App Store. Ces différends avaient auparavant conduit au retrait de Fortnite des plateformes iOS et Android, bien qu’il soit depuis revenu en Europe. Dans le même temps, le succès de Roblox, qui a vu ses créateurs gagner plus d’un milliard de dollars en 2024, a clairement eu un impact sur la stratégie d’Epic. Le modèle de Roblox, centré sur le fait de permettre à sa base d’utilisateurs de créer et de monétiser ses propres jeux et actifs, est devenu une référence dans l’espace de jeu UGC.
Cette décision est une étape nécessaire pour que Fortnite reste compétitif, mais plus important encore, elle reflète que les jeux UGC et le métaverse sont déjà la manière dominante par laquelle la génération Z et la génération Alpha jouent, créent et socialisent.
– Joe Ferencz, fondateur et PDG de Gamefam
Pourquoi c’est important : la puissance du contenu généré par les utilisateurs
La décision de Fortnite met en évidence une tendance plus large : le pouvoir croissant du contenu généré par les utilisateurs dans les jeux et l’évolution du métaverse. Joe Ferencz, fondateur et PDG de Gamefam, souligne que les jeux UGC deviennent rapidement le principal moyen par lequel les jeunes générations jouent, créent et socialisent.
Cette décision révèle également les moteurs psychologiques derrière l’engagement des joueurs. De nombreux joueurs ne soutiennent pas nécessairement des créateurs spécifiques, mais sont plutôt motivés par le désir de personnaliser leurs avatars et de présenter des objets uniques à leurs amis. En rémunérant les créateurs pour permettre cette expression personnelle, Fortnite vise à cultiver davantage son environnement de jeu dynamique et personnalisé.
L’avenir du jeu : créateurs et identité
En fin de compte, les changements apportés par Fortnite représentent une reconnaissance de l’avenir du jeu vidéo, un avenir dans lequel les créateurs et les marques jouent un rôle essentiel et où les joueurs peuvent explorer et exprimer leur identité dans des mondes virtuels. Cette transition profite non seulement aux créateurs financièrement, mais renforce également la position de Fortnite en tant que plaque tournante de la créativité et des liens sociaux au sein du métaverse en plein essor.
























