Visi Valve untuk Masa Depan Gaming: Steam Frame, Mesin, dan Kontroler

8

Valve, raksasa game di balik platform Steam, sedang mempersiapkan dorongan besar ke wilayah perangkat keras baru dengan headset Steam Frame VR, konsol-PC hybrid Steam Machine, dan Steam Controller yang didesain ulang. Ketiga perangkat yang saling terhubung ini dijadwalkan untuk dirilis pada awal tahun 2026 dan mewakili upaya berani untuk mendefinisikan kembali bagaimana game PC melampaui desktop – menjadi realitas virtual, ruang keluarga, dan seterusnya.

The Steam Frame: Steam Deck untuk Wajah Anda

Yang paling mencolok dari ketiganya adalah Steam Frame, headset VR mandiri yang digambarkan Valve sebagai “Steam Deck untuk wajah Anda.” Tidak seperti banyak pesaing yang berfokus pada augmented reality, Valve menggandakan permainan yang imersif. Headset ini menjalankan SteamOS pada chip ARM, memungkinkan pengguna memuat perpustakaan Steam yang ada langsung dari kartu MicroSD atau melakukan streaming secara nirkabel dari PC.

Perangkat ini dilengkapi chip Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 dengan RAM 16 GB, bidang pandang 110 derajat, dan layar LCD 2.160 x 2.160 per mata. Valve juga mengintegrasikan rendering dan streaming foveated, yang secara dinamis menyesuaikan fidelitas visual berdasarkan tujuan pengguna untuk mengoptimalkan kinerja tanpa kehilangan kualitas yang nyata. Pengontrol menampilkan tata letak yang terinspirasi Steam Deck, termasuk d-pad untuk kompatibilitas tanpa batas dengan game Steam yang ada.

Pendekatan Valve terhadap VR sangat berbeda dari Meta, Apple, dan Samsung, yang hanya berfokus pada game daripada realitas campuran atau integrasi AI. Fokus yang jelas ini dapat menciptakan ceruk unik untuk Steam Frame di pasar yang ramai.

Mesin Uap: Game PC Dikonsep Ulang

Mesin Uap adalah kembalinya Valve ke konsep konsol-PC, menawarkan perangkat berbentuk kubus yang dirancang untuk dihubungkan ke televisi. Ini dilengkapi dengan CPU AMD Zen 4 semi-kustom dan GPU RDNA3 yang mampu bermain game 4K pada 60 frame per detik dengan ray tracing. Valve mengklaim itu enam kali lebih kuat dari Steam Deck saat ini.

Mesin akan tersedia dengan atau tanpa Steam Controller baru, menekankan kompatibilitas dengan periferal yang ada. Pelat muka magnetik dan bilah kemajuan LED menambah sentuhan kepribadian. Meskipun pengujian awal menunjukkan beberapa inkonsistensi kinerja pada judul-judul tertentu, Valve memperkirakan pengoptimalan akan meningkat seiring dengan semakin dekatnya tanggal peluncuran.

Pengontrol Uap: Kebebasan Nirkabel

Steam Controller yang didesain ulang mengutamakan daya tanggap dan kenyamanan. Ini menampilkan stik analog magnetik efek Hall dengan pengurangan zona mati, haptik yang lebih kuat, dan kontrol berbasis gyro. Protokol nirkabel 2,4 GHz baru memastikan konektivitas bebas lag. Pengontrol ini kompatibel silang dengan Steam Deck dan Steam Frame, menawarkan pengalaman terpadu di ketiga perangkat.

Melampaui Perangkat Keras: Permainan Ekosistem

Strategi Valve bukan hanya menjual produk individual; ini tentang membangun ekosistem game yang saling terhubung. Perusahaan membayangkan teknologi ini meluas ke produk pihak ketiga, dengan SteamOS berpotensi berjalan di perangkat keras lain.

Sejarah Valve menunjukkan kesediaan untuk melisensikan teknologinya, dan Steam Machine serta Steam Frame dapat berfungsi sebagai cetak biru untuk perangkat masa depan. Kesuksesan Steam Deck telah membuka jalan bagi konsol game PC genggam lainnya, dan Steam Frame dapat menginspirasi gelombang baru headset VR.

Harga pastinya masih belum diketahui, namun pendekatan Valve menunjukkan adanya investasi jangka panjang dalam mendorong kemajuan game PC – baik melalui perangkat kerasnya sendiri atau dengan mempengaruhi pasar yang lebih luas.

Langkah Valve untuk memperluas SteamOS di perangkat genggam, konsol, dan headset sangatlah ambisius. Jika berhasil, hal ini dapat mendefinisikan kembali lanskap game, mengaburkan batasan antara PC, konsol, dan VR.