Fortnite dà potere ai creatori con la vendita di articoli in-game

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Fortnite, di fronte alla crescente concorrenza della piattaforma rivale Roblox, sta modificando in modo significativo il suo programma di creazione per consentire agli sviluppatori di vendere direttamente oggetti di gioco. Questa mossa, annunciata giovedì dall’editore Epic Games, promette un sostanziale aumento delle entrate dei creatori e sottolinea la crescente importanza dei contenuti generati dagli utenti (UGC) nel panorama dei giochi.

Nuove opportunità di monetizzazione per i creatori

Attualmente, i creatori del programma Creatore di Fortnite ricevono entrate dai compensi relativi agli articoli creati da Epic. Le modifiche imminenti espandono questo sistema, consentendo loro di guadagnare una quota del valore generato dagli oggetti che progettano e vendono all’interno del gioco.

Generosa quota di compartecipazione alle entrate e incremento a tempo limitato

I creatori riceveranno inizialmente il 50% del valore dei V-Bucks (la valuta virtuale di Fortnite) guadagnati dalle vendite, prima delle commissioni della piattaforma e del negozio. Tuttavia, con un incentivo significativo, Epic Games aumenterà questa quota di entrate al 100% per i creatori da dicembre fino alla fine del 2026. Queste commissioni, che variano dal 12% al 30%, dipendono dal fatto che i giocatori acquistino oggetti direttamente dall’Epic Games Store o da altre piattaforme come PlayStation o Xbox.

Contesto: battaglie legali e ascesa di Roblox

Questo cambiamento avviene nel mezzo delle continue sfide legali per Epic Games con Apple e Google sulle tariffe dell’app store. Queste controversie avevano precedentemente portato alla rimozione di Fortnite dalle piattaforme iOS e Android, anche se da allora è tornato in Europa. Allo stesso tempo, il successo di Roblox, che ha visto i suoi creatori guadagnare oltre 1 miliardo di dollari nel 2024, ha chiaramente influenzato la strategia di Epic. Il modello di Roblox, incentrato sul dare agli utenti la possibilità di creare e monetizzare i propri giochi e risorse, è diventato un punto di riferimento nello spazio dei giochi UGC.

Questa mossa è un passo necessario affinché Fortnite rimanga competitivo, ma, cosa ancora più importante, riflette che i giochi UGC e il metaverso sono già il modo dominante in cui la Gen Z e la Gen Alpha giocano, creano e socializzano.

– Joe Ferencz, fondatore e CEO di Gamefam

Perché è importante: la potenza dei contenuti generati dagli utenti

La decisione di Fortnite evidenzia una tendenza più ampia: il crescente potere dei contenuti generati dagli utenti nei giochi e l’evoluzione del metaverso. Joe Ferencz, fondatore e CEO di Gamefam, sottolinea che i giochi UGC stanno rapidamente diventando il modo principale in cui le generazioni più giovani giocano, creano e socializzano.

La mossa rivela anche i fattori psicologici alla base del coinvolgimento dei giocatori. Molti giocatori non supportano necessariamente creatori specifici, ma sono invece guidati dal desiderio di personalizzare i propri avatar e mostrare oggetti unici ai propri amici. Compensando i creatori per aver consentito questa espressione di sé, Fortnite mira a coltivare ulteriormente il suo ambiente di gioco vivace e personalizzato.

Il futuro del gioco: creatori e identità

In definitiva, i cambiamenti di Fortnite rappresentano un riconoscimento del futuro dei giochi, in cui creatori e marchi svolgono un ruolo vitale e in cui i giocatori possono esplorare ed esprimere la propria identità all’interno di mondi virtuali. Questa transizione non solo avvantaggia finanziariamente i creatori, ma consolida anche la posizione di Fortnite come hub centrale per la creatività e la connessione sociale all’interno del fiorente metaverso.