A Valve, gigante dos jogos por trás da plataforma Steam, está preparando um grande avanço em um novo território de hardware com o headset Steam Frame VR, o híbrido console-PC Steam Machine e um controlador Steam redesenhado. Esses três dispositivos interconectados estão previstos para lançamento no início de 2026 e representam uma tentativa ousada de redefinir como os jogos para PC vão além do desktop – para a realidade virtual, salas de estar e muito mais.
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The Steam Frame: um Steam Deck para o seu rosto
O mais impressionante do trio é o Steam Frame, um headset VR independente que a Valve descreve como um “Steam Deck para o seu rosto”. Ao contrário de muitos concorrentes focados em realidade aumentada, a Valve está apostando em jogos envolventes. O fone de ouvido roda SteamOS em um chip ARM, permitindo aos usuários carregar sua biblioteca Steam existente diretamente de um cartão MicroSD ou transmitir sem fio de um PC.
O dispositivo possui um chip Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 com 16 GB de RAM, um campo de visão de 110 graus e uma tela LCD de 2.160 x 2.160 por olho. A Valve também integrou renderização e streaming atraentes, ajustando dinamicamente a fidelidade visual com base em onde o usuário está procurando para otimizar o desempenho sem perda perceptível de qualidade. Os controladores apresentam um layout inspirado no Steam Deck, incluindo um d-pad para compatibilidade perfeita com os jogos Steam existentes.
A abordagem da Valve para VR difere significativamente da Meta, Apple e Samsung, concentrando-se exclusivamente em jogos, em vez de realidade mista ou integração de IA. Esse foco claro poderia criar um nicho único para o Steam Frame em um mercado lotado.
A Máquina Steam: Jogos para PC Reimaginados
A Steam Machine é o retorno da Valve ao conceito console-PC, oferecendo um dispositivo em forma de cubo projetado para se conectar a televisores. Ele possui uma CPU AMD Zen 4 semipersonalizada e GPU RDNA3 capaz de jogos em 4K a 60 quadros por segundo com traçado de raio. A Valve afirma que é seis vezes mais poderoso que o Steam Deck atual.
A máquina estará disponível com ou sem o novo Steam Controller, enfatizando a compatibilidade com os periféricos existentes. Painéis frontais magnéticos e uma barra de progresso LED adicionam um toque de personalidade. Embora os primeiros testes tenham mostrado algumas inconsistências de desempenho em certos títulos, a Valve espera que a otimização melhore à medida que a data de lançamento se aproxima.
O controlador Steam: liberdade sem fio
O Steam Controller redesenhado prioriza capacidade de resposta e conforto. Possui manípulos analógicos magnéticos de efeito Hall com zonas mortas reduzidas, sensação tátil mais forte e controles baseados em giroscópio. Um novo protocolo sem fio de 2,4 GHz garante conectividade sem atrasos. O controlador é compatível com Steam Deck e Steam Frame, oferecendo uma experiência unificada em todos os três dispositivos.
Além do hardware: um jogo no ecossistema
A estratégia da Valve não envolve apenas a venda de produtos individuais; trata-se de construir um ecossistema de jogos interconectado. A empresa prevê que essas tecnologias se estendam a produtos de terceiros, com o SteamOS potencialmente rodando em outro hardware.
A história da Valve demonstra o desejo de licenciar sua tecnologia, e a Steam Machine e o Steam Frame podem servir como modelos para dispositivos futuros. O sucesso do Steam Deck já abriu caminho para outros consoles de jogos portáteis para PC, e o Steam Frame pode inspirar uma nova onda de fones de ouvido VR.
O preço exato permanece desconhecido, mas a abordagem da Valve sugere um investimento de longo prazo para impulsionar os jogos para PC – seja através de seu próprio hardware ou influenciando o mercado mais amplo.
A decisão da Valve de expandir o SteamOS para dispositivos portáteis, consoles e headsets é ambiciosa. Se for bem-sucedido, poderá redefinir o cenário dos jogos, confundindo os limites entre PC, console e VR.




























