Fortnite, enfrentando crescente concorrência da plataforma rival Roblox, está alterando significativamente seu programa de criação para permitir que os desenvolvedores vendam diretamente itens do jogo. Esta mudança, anunciada quinta-feira pela editora Epic Games, promete um aumento substancial na receita dos criadores e ressalta a crescente importância do conteúdo gerado pelo usuário (UGC) no cenário dos jogos.
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Novas oportunidades de monetização para criadores
Atualmente, os criadores do programa Fortnite Creator recebem receitas de pagamentos de engajamento relacionados a itens criados pela Epic. As próximas mudanças expandem esse sistema, permitindo-lhes ganhar uma parte do valor gerado pelos itens que projetam e vendem no jogo.
Generosa participação na receita e aumento por tempo limitado
Os criadores receberão inicialmente 50% do valor dos V-Bucks (moeda virtual do Fortnite) ganhos nas vendas, antes das taxas da plataforma e da loja. No entanto, num incentivo significativo, a Epic Games irá aumentar esta partilha de receitas para 100% para os criadores de dezembro até ao final de 2026. Essas taxas, que variam de 12% a 30%, dependem se os jogadores compram itens diretamente na Epic Games Store ou em outras plataformas como PlayStation ou Xbox.
Contexto: batalhas legais e a ascensão do Roblox
Essa mudança ocorre em meio a desafios legais contínuos da Epic Games com a Apple e o Google sobre taxas da loja de aplicativos. Anteriormente, essas disputas levaram à remoção do Fortnite das plataformas iOS e Android, embora desde então ele tenha retornado à Europa. Simultaneamente, o sucesso do Roblox, que viu seus criadores ganharem mais de US$ 1 bilhão em 2024, impactou claramente a estratégia da Epic. O modelo da Roblox, centrado em capacitar sua base de usuários para construir e monetizar seus próprios jogos e ativos, tornou-se uma referência no espaço de jogos UGC.
Esta mudança é um passo necessário para que Fortnite se mantenha competitivo, mas, mais importante, reflete que os jogos UGC e o metaverso já são a forma dominante como a Geração Z e a Geração Alfa jogam, criam e socializam.
– Joe Ferencz, fundador e CEO da Gamefam
Por que isso é importante: o poder do conteúdo gerado pelo usuário
A decisão da Fortnite destaca uma tendência mais ampla: o poder crescente do conteúdo gerado pelo usuário nos jogos e o metaverso em evolução. Joe Ferencz, fundador e CEO da Gamefam, enfatiza que os jogos UGC estão rapidamente se tornando a principal forma de as gerações mais jovens jogarem, criarem e socializarem.
A mudança também revela os motivadores psicológicos por trás do envolvimento dos jogadores. Muitos jogadores não apoiam necessariamente criadores específicos, mas são movidos pelo desejo de personalizar seus avatares e mostrar itens exclusivos para seus amigos. Ao compensar os criadores por permitirem esta autoexpressão, Fortnite pretende cultivar ainda mais o seu ambiente de jogo vibrante e personalizado.
O futuro dos jogos: criadores e identidade
Em última análise, as mudanças do Fortnite representam um reconhecimento do futuro dos jogos – um futuro onde os criadores e as marcas desempenham um papel vital e onde os jogadores podem explorar e expressar as suas identidades em mundos virtuais. Esta transição não só beneficia financeiramente os criadores, mas também solidifica a posição do Fortnite como um centro central de criatividade e conexão social dentro do crescente metaverso.

























