Видение Valve будущего игр: Steam Frame, Machine и Controller

2

Valve, игровой гигант, стоящий за платформой Steam, готовится к решительному выходу на новые аппаратные рубежи с VR-гарнитурой Steam Frame, консольно-ПК гибридом Steam Machine и переработанным Steam Controller. Эти три взаимосвязанных устройства должны выйти в начале 2026 года и представляют собой смелую попытку переосмыслить, как PC-гейминг выходит за пределы рабочего стола – в виртуальную реальность, гостиные и за их пределы.

Steam Frame: Steam Deck для вашего лица

Самым заметным из трио является Steam Frame, автономная VR-гарнитура, которую Valve описывает как «Steam Deck для вашего лица». В отличие от многих конкурентов, ориентированных на дополненную реальность, Valve делает ставку на захватывающие игры. Гарнитура работает на SteamOS на базе ARM-чипа, позволяя пользователям загружать свою существующую библиотеку Steam напрямую с карты MicroSD или транслировать игры по беспроводной сети с ПК.

Устройство оснащено чипом Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 с 16 ГБ оперативной памяти, полем зрения 110 градусов и LCD-дисплеем с разрешением 2160 x 2160 точек на глаз. Valve также интегрировала фовеальный рендеринг и потоковую передачу, динамически настраивая визуальную точность в зависимости от того, куда смотрит пользователь, чтобы оптимизировать производительность без заметной потери качества. Контроллеры имеют раскладку, вдохновленную Steam Deck, включая D-pad для полной совместимости с существующими играми Steam.

Подход Valve к VR значительно отличается от Meta, Apple и Samsung, фокусируясь исключительно на играх, а не на смешанной реальности или интеграции с искусственным интеллектом. Эта четкая направленность может занять уникальную нишу для Steam Frame на переполненном рынке.

Steam Machine: PC-гейминг переосмыслен

Steam Machine — это возвращение Valve к концепции консоли-ПК, предлагающей кубикообразное устройство, предназначенное для подключения к телевизорам. В нем используется полузаказной процессор AMD Zen 4 и GPU RDNA3, способный обеспечивать 4K-гейминг со скоростью 60 кадров в секунду с трассировкой лучей. Valve утверждает, что он в шесть раз мощнее текущего Steam Deck.

Машина будет доступна с новым Steam Controller или без него, подчеркивая совместимость с существующими периферийными устройствами. Магнитные лицевые панели и светодиодный индикатор прогресса добавляют индивидуальности. Хотя предварительное тестирование показало некоторые непостоянства производительности в определенных играх, Valve рассчитывает на улучшение оптимизации по мере приближения даты запуска.

Steam Controller: Беспроводная свобода

Переработанный Steam Controller отдает приоритет отзывчивости и комфорту. Он оснащен аналоговыми стиками на основе магнитных эффектов Холла с уменьшенной мертвой зоной, более сильной тактильной обратной связью и гироскопическим управлением. Новый беспроводной протокол 2,4 ГГц обеспечивает бесзадержное соединение. Контроллер кросс-совместим с Steam Deck и Steam Frame, предлагая унифицированный опыт на всех трех устройствах.

За пределами аппаратного обеспечения: Экосистемная игра

Стратегия Valve заключается не только в продаже отдельных продуктов, но и в создании взаимосвязанной игровой экосистемы. Компания представляет эти технологии, распространяющимися на сторонние продукты, при этом SteamOS потенциально работает на другом оборудовании.

История Valve демонстрирует готовность лицензировать свои технологии, и Steam Machine и Steam Frame могут служить чертежами для будущих устройств. Успех Steam Deck уже проложил путь другим портативным консолям для PC-гейминга, а Steam Frame может вдохновить новую волну VR-гарнитур.

Точная цена пока неизвестна, но подход Valve предполагает долгосрочные инвестиции в продвижение PC-гейминга вперед – будь то через собственное оборудование или путем влияния на более широкий рынок.

Ход Valve по расширению SteamOS на портативные устройства, консоли и гарнитуры является амбициозным. В случае успеха это может переопределить ландшафт игр, размывая границы между ПК, консолями и VR.