Fortnite дает возможность создателям зарабатывать на продаже внутриигровых предметов

5

Fortnite, сталкиваясь с растущей конкуренцией со стороны платформы Roblox, значительно меняет свою программу для создателей, позволяя разработчикам напрямую продавать внутриигровые предметы. Этот шаг, объявленный в четверг издателем Epic Games, обещает существенный рост доходов создателей и подчеркивает растущую важность контента, создаваемого пользователями (UGC), в игровой индустрии.

Новые возможности монетизации для создателей

В настоящее время создатели в программе Fortnite Creator получают доход от вовлеченности, связанной с предметами, созданными Epic. Предстоящие изменения расширяют эту систему, позволяя им получать часть стоимости предметов, которые они разрабатывают и продают в игре.

Щедрый процент от продаж и временное усиление

Изначально создатели будут получать 50% стоимости V-Bucks (виртуальной валюты Fortnite), заработанной с продаж, до вычета комиссии платформы и магазина. Однако, в качестве значительного стимула, Epic Games повысит этот процент до 100% для создателей с декабря по конец 2026 года. Эти комиссии, которые варьируются от 12% до 30%, зависят от того, покупают ли игроки предметы напрямую из Epic Games Store или с других платформ, таких как PlayStation или Xbox.

Контекст: юридические тяжбы и рост Roblox

Этот шаг происходит в разгар продолжающихся юридических споров Epic Games с Apple и Google по поводу комиссий за хранение приложений. Эти споры ранее привели к удалению Fortnite из платформ iOS и Android, хотя она с тех пор вернулась в Европе. Одновременно успех Roblox, чьи создатели заработали более 1 миллиарда долларов в 2024 году, явно повлиял на стратегию Epic. Модель Roblox, основанная на расширении прав своей пользовательской базы для создания и монетизации собственных игр и ресурсов, стала эталоном в сегменте UGC-игр.

Этот шаг является необходимым для того, чтобы Fortnite оставался конкурентоспособным, но, что более важно, он отражает тот факт, что UGC-игры и метавселенная уже стали доминирующим способом игры, творчества и общения для поколения Z и поколения Alpha.

– Джо Ференц, основатель и генеральный директор Gamefam

Почему это важно: сила контента, создаваемого пользователями

Решение Fortnite подсвечивает более широкую тенденцию: растущую силу контента, создаваемого пользователями, в играх и развивающейся метавселенной. Джо Ференц, основатель и генеральный директор Gamefam, подчеркивает, что UGC-игры быстро становятся основным способом игры, творчества и общения для молодого поколения.

Этот шаг также раскрывает психологические мотивы, лежащие в основе вовлеченности игроков. Многие игроки не обязательно поддерживают конкретных создателей, а скорее движимы желанием персонализировать свои аватары и демонстрировать уникальные предметы своим друзьям. Вознаграждая создателей за возможность этого самовыражения, Fortnite стремится еще больше укрепить свою яркую и персонализированную игровую среду.

Будущее игр: создатели и идентичность

В конечном счете, изменения в Fortnite отражают признание будущего игр — будущего, в котором создатели и бренды играют жизненно важную роль, а игроки могут исследовать и выражать свою идентичность в виртуальных мирах. Этот переход не только приносит пользу создателям финансово, но и укрепляет позицию Fortnite в качестве центрального хаба для творчества и социального взаимодействия в развивающейся метавселенной.