У Sony була PlayStation 2. Вона домінувала у вітальні протягом десятиліття. Потім на виставці E3 у Лос-Анджелесі компанія завдала нищівного удару у своїй третій спробі захопити трон. З’явилася PlayStation 3. Вона прийшла з великим багажем, величезною обчислювальною потужністю та ціною, від якої у всіх перехоплювало подих.
Давайте відкинемо рекламний шум. На папері PS3 технологічно відповідала Xbox 360 від Microsoft. Це була головна новина. Але реальність була набагато складнішою. Проте, озираючись назад, зрозуміло, що апаратні рішення визначили всю епоху.
Зміст
Процесор CELL: складний звір
В основі машини лежав процесор CELL. То був не просто чіп. Це було співробітництво між Sony, IBM та Toshiba. Тристоронній проект, який обіцяв змінити підхід до обробки ігор.
Архітектура базувалася на ядрах PowerPC. Працювала вона на частоті 3,2 ГГц. Це швидко. Але швидкість не все. Конструкція була нестандартною. Вона сильно покладалася на спеціалізовані блоки для розвантаження основного навантаження. Розробники її ненавиділи. Іноді ненавидять досі. Але для споживачів це означало сиру обчислювальну потужність, з якою не могли зрівнятися інші консолі, принаймні на папері.
У парі з ним працював співпроцесор RSX. Він відповідав за графік. Працюючи на частоті 550 МГц, він забезпечував візуальну міць. Йшлося не просто про гарні текстури. Це був фундамент для ігор у високій якості. Майбутнє, яке у 2005 році видавалося далеким, але до 2010 року стало стандартом.
Пам’ять та сховище: створено для даних
Потім іде пам’ять. 512 МБ оперативної пам’яті. Для консолі 2006 це було значним обсягом. Це дозволяло створювати більші світи, складну фізику та багаті текстури. Різницю можна було побачити в таких іграх, як Gran Turismo 5 або Metal Gear Solid 4. Об’єм пам’яті став непоміченим героєм довговічності системи.
Але PS3 була не тільки для обробки ігор. Вона позиціонувалася як медіа-хаб. “Вбивця ПК” у контексті домашнього розваг.
Підключення: комплексний підхід
Саме тут Sony пішла ва-банк. Вони не просто хотіли, щоб ви грали в ігри. Вони хотіли, щоб ви жили усередині цієї системи.
- Жорсткий диск: Знімний. Стандартний. Потрібний.
- USB: Шість портів. Можна було підключити практично будь-що.
- Чит карт: Підтримка декількох форматів. MemoryStick, SD, CF. Він читав усі.
- Бездротовий зв’язок: Вбудовані WiFi та Bluetooth. Без потреби використовувати адаптери.
А що щодо оптичного приводу? Він відтворював усі формати DVD. Включно із Blu-ray. То справді був ключовий момент. На той час Blu-ray був преміальним форматом. Контент у високій якості. Висока чіткість. PS3 була одним із єдиних доступних способів для звичайних користувачів отримати доступ до HD-фільмів. Саме ця одна функція рухала продаж більше, ніж будь-яка гра.
Чому це важливо зараз
Озираючись назад, PlayStation 3 виглядає як міст. Не лише між поколіннями. Але й між епохою ігор на дисках та цифровою ерою. Жорсткий диск дозволяв завантажувати ігри цифровим способом задовго до того, як стало модним. Можливості підключення передбачили епоху розумних телевізорів.
Процесор CELL
