Meta rezygnuje z ambicji VR, stawia na nieprzetestowane okulary AR

6

Meta gwałtownie zmienia kurs, rezygnując z inwestycji w rzeczywistość wirtualną (VR) i zasadniczo przyznając się do niepowodzenia swojej koncepcji Metaverse. Firma przekształca Horizon Worlds, swoją flagową platformę społecznościową VR, w platformę gier mobilnych podobną do Roblox, sygnalizując odejście od wciągających wirtualnych światów.

Powolna śmierć Metawersu

Przez lata Meta agresywnie forsowała przyszłość skupioną na rzeczywistości wirtualnej, wpompowując miliardy w Horizon Worlds i przejmując studia VR. Jednak pomimo tych wysiłków technologie VR nie zostały powszechnie przyjęte, a Horizon Worlds nie zyskało popularności. Ostatnie posunięcia Meta, w tym zamknięcie czołowych studiów gier VR i platform fitness, utwierdzają w przekonaniu, że VR nie zapewnia masowego uroku, na jaki liczyła firma.

Samantha Kelly, nowa szefowa ds. treści w Reality Labs w Meta, niedawno przyznała się do niedociągnięć VR w zwiększaniu sprzedaży. Firma będzie teraz polegać na aplikacjach innych firm, aby zwiększyć sprzedaż kasków, zamiast promować własne metawersy. Podstawą jest potwierdzenie, że ekosystem VR firmy Meta nigdy nie był atrakcyjną alternatywą dla istniejących platform do gier.

Ryzykowny zakład AR: przedwczesna decyzja?

Długoterminowa strategia Meta koncentruje się obecnie na okularach rzeczywistości rozszerzonej (AR), mimo że technologia ta nie jest jeszcze gotowa do masowego przyjęcia. Firma opracowuje okulary nowej generacji i inteligentne okulary, w tym prototyp Oriona, który opiera się na zewnętrznym procesorze.

Poleganie na sprzęcie zewnętrznym stanowi główną przeszkodę. W przeciwieństwie do konkurentów, takich jak Apple, Google i Samsung, Meta nie posiada własnej platformy mobilnej. Okulary AR nieuchronnie będą zależne od mocy obliczeniowej smartfonów, tworząc wąskie gardło, którego Meta nie będzie w stanie pokonać.

Okulary kontra telefony: podstawowy problem

Przyszłość AR zależy od bezproblemowej integracji z urządzeniami mobilnymi. Google i Samsung planują wbudować możliwości obliczeniowe bezpośrednio w smartfony, natomiast Meta pozostaje zależna od sprzętu zewnętrznego lub partnerstw z stronami trzecimi. Ta zależność podważa zdolność Meta do tworzenia samowystarczalnego ekosystemu AR.

Obecne wyświetlacze Ray-Ban mają ograniczoną funkcjonalność i nie zapewniają wciągających wrażeń, jakie oferuje VR. Horizon Worlds jako gra mobilna prawdopodobnie będzie miała trudności z uznanymi graczami, takimi jak Roblox, biorąc pod uwagę wcześniejsze błędy Meta w branży gier.

Rodzące się pytanie: czy technologia jest gotowa?

Meta stawia na sztuczną inteligencję (AI), aby ulepszyć doświadczenia AR, ale obecne możliwości oprogramowania pozostają prymitywne. Firma stoi przed poważnym wyzwaniem: okulary AR po prostu nie są wystarczająco dojrzałe, aby zapewnić atrakcyjne funkcje potrzebne do konkurowania.

Przejście na AR nie jest naturalnym postępem, ale wymuszonym manewrem spowodowanym niepowodzeniem VR. Długoterminowy sukces Meta zależy od tego, czy uda jej się pokonać ograniczenia sprzętowe i zapewnić naprawdę konkurencyjne doświadczenia AR. Jednak w tej chwili technologia ta pozostaje o kilka lat w tyle za masowym przyjęciem.

Przyszłość Meta jest niepewna. Unikanie VR nie gwarantuje sukcesu AR, zwłaszcza biorąc pod uwagę strukturalne słabości firmy. Droga przed nami jest usiana przeszkodami technologicznymi i presją konkurencyjną, co sprawia, że ​​postawienie Meta na AR jest ryzykowną propozycją.