Valve opóźnia wydanie Steam Frame i Steam Machine ze względu na rosnące ceny komponentów

9

Valve opóźnia ostateczne ogłoszenie cen i dat premiery nadchodzących gogli Steam Frame VR i konsoli Steam Machine ze względu na znaczny wzrost kosztów pamięci i komponentów pamięci masowej. W listopadzie firma ogłosiła, że ​​premiera obu urządzeń spodziewana jest na początku 2026 roku, jednak warunki rynkowe wymusiły ponowne przemyślenie tych planów.

Wpływ popytu na sztuczną inteligencję

Główną przyczyną opóźnień jest gwałtowny wzrost zapotrzebowania na komponenty komputerowe, w dużej mierze wynikający z zakrojonych na szeroką skalę inwestycji w infrastrukturę sztucznej inteligencji. Doprowadziło to do niedoborów i podwyżek cen, utrudniając producentom sprzętu, takim jak Valve, ustalanie określonych cen.

„Kiedy ogłaszaliśmy te produkty w listopadzie, planowaliśmy ogłosić do tego czasu konkretne ceny i daty wprowadzenia na rynek. Jednak od tego czasu niedobory pamięci i pamięci masowej, o których prawdopodobnie słyszeliście w branży, dramatycznie wzrosły”. —Zawór

To nie jest tylko problem Valve; cała branża technologiczna stoi przed podobnymi wyzwaniami. Rozwój sztucznej inteligencji wymaga specjalistycznych i wydajnych rozwiązań w zakresie pamięci i pamięci masowej, na które obecnie istnieje duże zapotrzebowanie, co zwiększa koszty dla wszystkich producentów.

Czym są ramki parowe i maszyny parowe?

Steam Frame to samodzielny zestaw słuchawkowy VR przeznaczony do gier. W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów PC-VR, obsługuje SteamOS poprzez chip oparty na ARM, umożliwiając użytkownikom granie w gry bezpośrednio na goglach lub bezprzewodowe przesyłanie strumieniowe z komputera. Jest to w zasadzie pokład parowy dla Twojej twarzy.

Steam Machine to wejście Valve na rynek domowych konsol do gier. Jest to kompaktowy komputer typu kostka, zaprojektowany do podłączenia do telewizora, oferujący dedykowane wrażenia z gry.

Daty premiery i oczekiwane ceny

Valve nie ogłosiło dokładnej daty premiery, ale firma nadal celuje w premierę w pierwszej połowie 2026 roku. Wcześniej zakładano, że Steam Frame będzie kosztować od 600 dolarów, a Steam Machine – od 700 dolarów. Jednak ze względu na obecny rynek komponentów ceny te mogą z łatwością wzrosnąć o 100 dolarów lub więcej.

Opóźnienia podkreślają zmienność rynku sprzętu i wpływ czynników zewnętrznych – takich jak boom AI – na premiery technologii konsumenckich. Valve będzie dostarczać dodatkowe aktualizacje w miarę rozwoju sytuacji, ale na razie gracze będą musieli poczekać dłużej na urządzenia nowej generacji.