Sony miało PlayStation 2. Przez dekadę zdominowało ono salony. Następnie na targach E3 w Los Angeles firma zadała druzgocący cios w swojej trzeciej próbie przejęcia tronu. Przybyło PlayStation 3. Wiązało się z dużym bagażem, ogromną mocą obliczeniową i ceną, która zapierała wszystkim dech w piersiach.
Przebijmy się przez marketingowy szum. Na papierze PS3 było technologicznie na równi z Xbox 360 Microsoftu. To była główna wiadomość. Ale rzeczywistość była znacznie bardziej skomplikowana. Jednak patrząc wstecz, jasne jest, że rozwiązania sprzętowe zdefiniowały całą epokę.
Зміст
Procesor CELL: złożona bestia
Maszyna została oparta na procesorze CELL. It wasn’t just a chip. Była to współpraca firm Sony, IBM i Toshiba. Trójstronny projekt, który obiecał zmienić sposób przetwarzania gier.
Architektura została oparta na rdzeniach PowerPC. Działał na częstotliwości 3,2 GHz. To jest szybkie. Ale prędkość to nie wszystko. Projekt był niestandardowy. Do rozładunku głównego ładunku w dużym stopniu polegano na wyspecjalizowanych jednostkach. The developers hated it. Czasami nadal mnie nienawidzą. Jednak dla konsumentów oznaczało to surową moc obliczeniową, której inne konsole nie mogły dorównać – przynajmniej na papierze.
Został sparowany z koprocesorem RSX. Zajmował się grafiką. Działając z częstotliwością 550 MHz, zapewniał moc wizualną. Nie chodziło tylko o ładne tekstury. To był fundament dla gier w wysokiej rozdzielczości. Przyszłość, która w 2005 roku wydawała się odległa, ale od 2010 roku stała się standardem.
Pamięć i pamięć: stworzona z myślą o danych
Then comes memory. 512 MB RAM. Jak na konsolę z 2006 roku była to znacząca kwota. Pozwoliło to na większe światy, złożoną fizykę i bogate tekstury. Różnicę można było dostrzec w grach takich jak Gran Turismo 5 czy Metal Gear Solid 4. Pojemność pamięci stała się niedocenianym bohaterem długowieczności systemu.
Ale PS3 nie służyło tylko do przetwarzania gier. Został on umieszczony jako centrum medialne. „PC Killer” w kontekście domowej rozrywki.
Połączenie: zintegrowane podejście
Tutaj Sony wkroczyło na całość. Nie chcieli, żebyś tylko grał w gry. Chcieli, żebyś żył w tym systemie.
- Dysk twardy: Wymienny. Standard. Niezbędny.
- USB: Six ports. Można było podłączyć prawie wszystko.
- Karty do ściągania: Obsługuje wiele formatów. MemoryStick, SD, CF. He read everything.
- Bezprzewodowe: Wbudowane Wi-Fi i Bluetooth. No need to use adapters.
A co z napędem optycznym? Odtwarza wszystkie formaty DVD. Including Blu-ray. This was the key moment. W tamtym czasie Blu-ray był formatem premium. High resolution content. High definition. PS3 było jednym z niewielu dostępnych sposobów dostępu zwykłych użytkowników do filmów HD. To właśnie ta cecha zwiększyła sprzedaż bardziej niż jakakolwiek inna gra.
Dlaczego to ma teraz znaczenie
Patrząc wstecz, PlayStation 3 wygląda jak most. Nie tylko między pokoleniami. Ale także pomiędzy erą gier na płytach a erą cyfrową. Dysk twardy umożliwił pobieranie gier w wersji cyfrowej na długo zanim stało się to modne. Łączność była zapowiedzią ery inteligentnych telewizorów.
Processor CELL
