додому Интернет и IT IT-новости Внутри PlayStation 3: почему следующая консоль Sony бросила вызов ожиданиям

Внутри PlayStation 3: почему следующая консоль Sony бросила вызов ожиданиям

У Sony была PlayStation 2. Она доминировала в гостиных на протяжении десятилетия. Затем на выставке E3 в Лос-Анджелесе компания нанесла сокрушительный удар в своей третьей попытке захватить трон. Появилась PlayStation 3. Она пришла с большим багажом, огромной вычислительной мощностью и ценой, от которой у всех перехватывало дыхание.

Давайте отбросим маркетинговый шум. На бумаге PS3 технологически соответствовала Xbox 360 от Microsoft. Это была главная новость. Но реальность была гораздо сложнее. Однако, оглядываясь назад, становится ясно, что аппаратные решения определили всю эпоху.

Процессор CELL: сложный зверь

В основе машины лежал процессор CELL. Это был не просто чип. Это было сотрудничество между Sony, IBM и Toshiba. Трехсторонний проект, обещавший изменить подход к обработке игр.

Архитектура базировалась на ядрах PowerPC. Работала она на частоте 3,2 ГГц. Это быстро. Но скорость — не всё. Конструкция была нестандартной. Она сильно полагалась на специализированные блоки для разгрузки основной нагрузки. Разработчики ее ненавидели. Иногда ненавидят до сих пор. Но для потребителей это означало сырую вычислительную мощность, с которой не могли сравниться другие консоли — по крайней мере, на бумаге.

В паре с ним работал сопроцессор RSX. Он отвечал за графику. Работая на частоте 550 МГц, он обеспечивал визуальную мощь. Речь шла не просто о красивых текстурах. Это был фундамент для игр в высоком разрешении. Будущее, которое в 2005 году казалось далеким, но к 2010 году стало стандартом.

Память и хранилище: создано для данных

Затем идет память. 512 МБ оперативной памяти. Для консоли 2006 года это было значительным объемом. Это позволяло создавать более крупные миры, сложную физику и богатые текстуры. Разницу можно было увидеть в таких играх, как Gran Turismo 5 или Metal Gear Solid 4. Объем памяти стал незамеченным героем долговечности системы.

Но PS3 была не только для обработки игр. Она позиционировалась как медиа-хаб. «Убийца ПК» в контексте домашнего развлечений.

Подключение: комплексный подход

Именно здесь Sony пошла ва-банк. Они хотели не просто, чтобы вы играли в игры. Они хотели, чтобы вы жили внутри этой системы.

  • Жесткий диск: Съемный. Стандартный. Необходимый.
  • USB: Шесть портов. Можно было подключить практически что угодно.
  • Чит карт: Поддержка нескольких форматов. MemoryStick, SD, CF. Он читал все.
  • Беспроводная связь: Встроенные WiFi и Bluetooth. Без необходимости использовать адаптеры.

А что насчет оптического привода? Он воспроизводил все форматы DVD. Включая Blu-ray. Это был ключевой момент. В то время Blu-ray был премиальным форматом. Контент в высоком разрешении. Высокая четкость. PS3 была одним из единственных доступных способов для обычных пользователей получить доступ к HD-фильмам. Именно эта одна функция двигала продажи больше, чем любая игра.

Почему это важно сейчас

Оглядываясь назад, PlayStation 3 выглядит как мост. Не только между поколениями. Но и между эпохой игр на дисках и цифровой эрой. Жесткий диск позволял загружать игры цифровым способом задолго до того, как это стало модным. Возможности подключения предвосхитили эру умных телевизоров.

Процессор CELL

Exit mobile version