Бачення Valve майбутнього ігор: Steam Frame, Machine та Controller

1

Valve, ігровий гігант, що стоїть за платформою Steam, готується до рішучого виходу на нові апаратні рубежі з VR-гарнітурою Steam Frame, консольно-ПК гібридом Steam Machine та переробленим Steam Controller. Ці три взаємопов’язані пристрої повинні вийти на початку 2026 року і є сміливою спробою переосмислити, як PC-геймінг виходить за межі робочого столу – у віртуальну реальність, вітальні та за їх межі.

Steam Frame: Steam Deck для вашого обличчя

Найпомітнішим із тріо є Steam Frame, автономна VR-гарнітура, яку Valve описує як “Steam Deck для вашого обличчя”. На відміну від багатьох конкурентів, орієнтованих на доповнену реальність Valve робить ставку на захоплюючі ігри. Гарнітура працює на SteamOS на базі ARM-чіпа, дозволяючи користувачам завантажувати свою існуючу бібліотеку Steam безпосередньо з карти MicroSD або транслювати ігри бездротовою мережею з ПК.

Пристрій оснащений чіпом Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 з 16 ГБ оперативної пам’яті, полем зору 110 градусів та LCD-дисплеєм з роздільною здатністю 2160 x 2160 пікселів на око. Valve також інтегрувала фовеальний рендеринг та потокову передачу, динамічно налаштовуючи візуальну точність залежно від того, куди дивиться користувач, щоб оптимізувати продуктивність без помітної втрати якості. Контролери мають розкладку, надихну Steam Deck, включаючи D-pad для повної сумісності з існуючими іграми Steam.

Підхід Valve до VR значно відрізняється від Meta, Apple та Samsung, фокусуючись виключно на іграх, а не на змішаній реальності чи інтеграції зі штучним інтелектом. Ця чітка спрямованість може зайняти унікальну нішу для Steam Frame на переповненому ринку.

Steam Machine: PC-геймінг переосмислений

Steam Machine – це повернення Valve до концепції консолі-ПК, що пропонує кубикоподібний пристрій, призначений для підключення до телевізорів. У ньому використовується напівзамовний процесор AMD Zen 4 та GPU RDNA3, здатний забезпечувати 4K-геймінг зі швидкістю 60 кадрів на секунду з трасуванням променів. Valve стверджує, що він у шість разів потужніший за поточний Steam Deck.

Машина буде доступна з новим Steam Controller або без нього, наголошуючи на сумісності з існуючими периферійними пристроями. Магнітні лицьові панелі та світлодіодний індикатор прогресу додають індивідуальності. Хоча попереднє тестування показало деякі непостійності продуктивності у певних іграх, Valve розраховує поліпшення оптимізації у міру наближення дати запуску.

Steam Controller: Бездротова свобода

Перероблений Steam Controller надає пріоритет чуйності та комфорту. Він оснащений аналоговими стиками на основі магнітних ефектів Холла із зменшеною мертвою зоною, сильнішим тактильним зворотним зв’язком та гіроскопічним управлінням. Новий бездротовий протокол 2,4 ГГц забезпечує беззатримне з’єднання. Контролер крос-сумісний із Steam Deck та Steam Frame, пропонуючи уніфікований досвід на всіх трьох пристроях.

За межами апаратного забезпечення: Екосистемна гра

Стратегія Valve полягає у продажу окремих продуктів, а й у створенні взаємозалежної ігрової екосистеми. Компанія представляє ці технології, що розповсюджуються на інші продукти, при цьому SteamOS потенційно працює на іншому обладнанні.

Історія Valve демонструє готовність ліцензувати свої технології, і Steam Machine та Steam Frame можуть бути кресленнями для майбутніх пристроїв. Успіх Steam Deck вже проклав шлях іншим портативним консолям для PC-геймінгу, а Steam Frame може надихнути нову хвилю гарнітур VR.

Точна ціна поки невідома, але підхід Valve передбачає довгострокові інвестиції у просування PC-геймінгу вперед – чи то через власне обладнання, чи шляхом впливу на ширший ринок.

Хід Valve по розширенню SteamOS на портативні пристрої, консолі та гарнітури є амбітним. У разі успіху це може перевизначити ландшафт ігор, розмиваючи межі між ПК, консолями та VR.