Imperium Manusia tidak melakukan penebusan. Tidak ada penyelamat di Warhammer 40k. Hanya para pembunuh yang direkayasa secara genetis dan orang-orang fanatik yang berperang, kemungkinan besar mereka akan kalah. Planet-planet terbakar. Mayat menumpuk. Tidak ada yang berubah.
Stasis itu terasa familiar. Boltgun 2 versi terbaru Auroch Digital terlihat sangat mirip dengan aslinya. Musuh yang sama. Darah kental yang sama. Keputusasaan yang sama. Selama pratinjau pers, para pengembang mengatakan bahwa mereka fokus untuk mengambil apa yang disukai orang-orang dari game pertama dan menjadikannya “lebih besar dan lebih baik.”
Saya memainkan levelnya. Mereka lebih halus. Tembakannya sangat keras. Namun apakah fitur-fitur baru ini—karakter baru, peta yang bervariasi—benar-benar mengubah pengalaman? Tidak terlalu. Saya cukup senang memainkannya. Namun inovasi tidak menjadi menu utama di sini.
Зміст
Setan Dengan Kepribadian
Jika Anda hanya ingin meledakkan segalanya, inilah permainan Anda. Itu berhasil.
Tapi lihat lebih dekat. Roster musuh sekarang lebih kaya. Di game pertama kalian lebih banyak melawan pengikut Tzeentch. Di sini, para pemuja Khorne mengamuk melawan Anda. Kreasi Nurgle semakin memburuk. Poxwalker beregenerasi setelah Anda menembak mereka hingga mati. Pengamuk Khorne melaju lebih cepat ketika mereka hampir terbunuh. Setan bahkan menaiki kuda untuk berperang.
Pengait mekanis kecil ini membuat dunia terasa reaktif. Anda tidak bisa begitu saja mengancingkan mash. Anda harus menyesuaikan diri.
Ini menambah kedalaman formula.
Ruang Adalah Masalah
Levelnya cantik. Berbeda. Pertandingan pertama sebagian besar berupa katedral batu abu-abu dan bengkel merah. Yang ini memiliki gletser dan hutan.
Namun keterbukaan merusak ketegangan.
Boltgun berfungsi karena kencang. Koridor membuat Anda sempit. Musuh menyudutkanmu. Anda harus berpikir. Di Boltgun 2, saya menghabiskan banyak waktu di lapangan terbuka. Bidang yang luas. Jembatan.
Saya bisa melihat musuh dari jarak bermil-mil. Aku membunuh mereka sebelum mereka menyadariku.
Udara terbuka membuat peluru mudah dihindari.
Tidak lagi terasa seperti boomer shooter. Ini mulai terasa seperti Serius Sam. Claustrophobia yang membuat game pertama menakutkan telah hilang. Saya menunggu level untuk menjebak saya. Saya mendapat pertarungan bos melawan poxwalker yang memblokir zona pendaratan. Itu berhasil. Tapi seringkali? Saya baru saja berkeliaran di salju.
Dua Karakter. Permainan yang Sama.
Fitur utama yang menarik: Anda dapat bermain sebagai Sister of Battle bernama Nyra Veyrath.
Sebelumnya, kamu hanyalah Malum Caedo. Seorang marinir luar angkasa Ultramarine.
Ide itu menjual saya.
Caedo harus lambat dan tanky. Veyrath harusnya cepat dan rapuh. Ini menjanjikan perpecahan gaya Doom dalam gaya gameplay. Doom Eternal versus Zaman Kegelapan.
Eksekusinya hampa.
Senjata unik mereka memiliki bentuk yang berbeda tetapi memiliki peran yang sama.
Caedo punya senjata laras panjang. Veyrath memiliki pistol baut berat yang menghasilkan lebih banyak kerusakan tetapi perlu sering diisi ulang. Caedo memiliki senapan untuk jarak dekat. Veyrath menggunakan panah otomatis. Pekerjaan yang sama.
Kulit yang berbeda.
Senjata yang sama.
Kemampuan dasbor dan statistik pasif ada. Itu penting. Tapi tidak cukup untuk mengubah cara saya bermain. Saya berdiri diam dan menembak. Apakah aku Caedo atau Veyrath, tidak masalah. Peluang yang terlewatkan? Ya.
Alat yang Lebih Baik. Yayasan yang Sama
Ini bukan berarti permainannya rusak.
Itu sudah diperbaiki.
Auroch membahas dosa terburuk dari aslinya.
Senjata terasa kuat kembali. Tidak ada lagi spons peluru. Serangan jarak dekat dengan pedang rantai dulunya adalah bunuh diri. Sekarang mereka bekerja.
Senapan? Mereka sebenarnya melakukan sesuatu.
Navigasi desain tingkat? Kurang membingungkan.
Permainan berjalan dengan lancar. Kelihatannya bagus. Itu memuaskan.
Tapi apakah itu memajukan genrenya? Tidak. Ini adalah iterasi yang disempurnakan dari formula yang sudah ada. Tidak seperti Ultrakill. Tidak seperti Selaco.
Apakah itu penting?
Mungkin tidak. Setan-setan itu mati dengan suara keras. Kerangnya berbunyi klik. Anda merasa seperti tank. Perasaan itu masih bagus.
Jika Anda menginginkan FPS beroktan tinggi lainnya di tahun 2026, Boltgun 2 mungkin merupakan salah satu pilihan teraman yang tersedia. Hanya saja, jangan berharap aturan keterlibatan berubah. Mereka tidak pernah melakukannya di galaksi ini.
