Boltgun 2: Отточенная формула, а не революция

20

В Империи Человечества не принято давать шансы на искупление. В Warhammer 40k нет спасителей. Здесь существуют только генетически модифицированные убийцы и фанатичные фанатики, ведущие войну, которую им, скорее всего, придется проиграть. Планеты горят, трупы складываются в гору, а ничего не меняется.

Этот статичный уклад кажется знакомым. Новая версия Boltgun 2 от студии Auroch Digital во многом напоминает оригинал. Те же враги. Те же потроха. То же самое мрачное безумие. Во время пресс-демонстрации разработчики заявили, что их цель — взять то, что людям нравилось в первой части, и сделать это «больше и лучше».

Я прошел уровни. Да, они стали плавнее. Оружие бьет тяжело и приятно. Но действительно ли новые фишки — новый персонаж, разнообразие карт — трансформируют игровой опыт? Вряд ли. Мне вполне приятно играть в это, но инноваций в меню здесь не предусмотрено.

Демоны с характером

Если вы просто хотите взрывать всё подряд, эта игра — для вас. И она справляется со своей задачей.

Но стоит посмотреть внимательнее, как меняется состав врагов. В первой части вы сражались преимущественно со слугами Тзинча. Здесь же на вас с яростью бросаются культисты Кхорна, а творения Нургля гниют прямо перед глазами. «Чумные странники» регенерируют после того, как вы, казалось бы, убили их выстрелом. Берсерки Кхорна ускоряются, когда их здоровье подходит к концу. Демоны даже осаждают скакунов для боя.

Эти небольшие механические хитрости заставляют мир чувствовать себя отзывчивым. Нельзя просто бешено тыкать в кнопку атаки. Приходится адаптироваться. Это добавляет глубины устоявшейся формуле.

Проблемы с пространством

Уровни красивы и самобытны. Если первая часть состояла преимущественно из серых каменных соборов и красных кузниц, то здесь появляются ледники и джунгли.

Однако открытость убивает напряжение.

Оригинальный Boltgun работал, потому что был сжатым. Коридорами давили врагов. Существовали моменты, когда тебя загоняли в угол, заставляя думать. В Boltgun 2 я провел много времени на открытых полянах. Широкие равнины. Мосты.
Я мог видеть врагов за мили и убивать их еще до того, как они меня замечали.

На открытой местности уклониться от пуль становится слишком легко.

Игра перестает ощущаться как классический боумер-шутер и начинает напоминать Serious Sam. Клаустрофобия, которая делала первую игру страшной, исчезла. Я ждал момента, когда уровень заставит меня прятаться. В итоге получил бой с боссом, где чумные странники блокировали зону высадки. Это сработало. Но большую часть времени я просто бродил по снегу.

Два персонажа. Одна игра.

Главное нововведение, которое рекламировали: возможность играть за Сестру Битвы по имени Нира Вейрат.
Ранее вы были только Малум Каэдо — космодесантником Ультрамаринов.

Сама идея меня зацепила.
Каэдо должен быть медленным и выносливым. Вейрат — быстрой и уязвимой. Это обещало разделение стилей игры в духе Doom : контраст между Doom Eternal и The Dark Ages.

Реализация получилась пустой.
Их уникальное оружие имеет разный внешний вид, но выполняет идентичные функции.
У Каэдо — крупный болтер. У Вейрат — тяжелый болтовый пистолет, наносящий больше урона, но требующий частой перезарядки. У Каэдо — дробовик для толп противников. Вейрат использует арбалет. Та же задача.
Разная обвязка.
То же самое оружие по сути.

Способности рывка и пассивные характеристики существуют. Они имеют значение. Но недостаточно, чтобы изменить мой стиль игры. Я стоял на месте и стрелял. Неважно, кем я был — Каэдо или Вейрат. Упущенная возможность? Безусловно.

Лучшие инструменты. Та же основа

Это не значит, что игра сломана.
Она исправлена.
Команда Auroch устранила самые серьезные ошибки оригинала.
Оружие снова ощущается мощным. Конец эре «пуленепробиваемых губок». Ближний бой с цепными мечами раньше был самоубийством. Теперь он работает.
Дробовики? Они наконец-то делают то, что должны.
Навигация по уровням? Стала менее запутанной.

Игра работает плавно. Выглядит потрясающе. Довольно приятно играть.

Но продвигает ли она жанр вперед? Нет. Это отполированная итерация устоявшейся формулы. Не то, что Ultrakill. Не то, что Selaco.

Важно ли это?
Скорее нет. Демоны кричат громко. Патроны щелкают. Вы чувствуете себя танком. Это ощущение по-прежнему хорошое.

Если вам нужен еще один динамичный шутер от первого лица в 2026 году, Boltgun 2 может быть одним из самых безопасных вариантов. Просто не ждите, что правила ведения боя изменятся. В этой галактике они никогда этого не делают.