Das Imperium der Menschheit bewirkt keine Erlösung. In Warhammer 40k gibt es keine Retter. Nur gentechnisch veränderte Killer und fanatische Eiferer, die einen Krieg führen, den sie wahrscheinlich sowieso verlieren werden. Planeten brennen. Die Leichen häufen sich. Es ändert sich nichts.
Dieser Stillstand kommt mir bekannt vor. Die neueste Version von Boltgun 2 von Auroch Digital sieht dem Original sehr ähnlich. Dieselben Feinde. Das gleiche Blut. Dieselbe düstere Verzweiflung. Während der Pressevorschau sagten die Entwickler, dass sie sich darauf konzentrierten, das zu übernehmen, was den Leuten am ersten Spiel gefiel, und es „größer und besser“ zu machen.
Ich habe die Level gespielt. Sie sind glatter. Die Schießerei trifft hart. Aber verändern diese neuen Features – neue Charaktere, abwechslungsreiche Karten – tatsächlich das Erlebnis? Nicht wirklich. Ich bin glücklich genug, es zu spielen. Aber Innovation steht hier nicht auf der Speisekarte.
Зміст
Dämonen mit Persönlichkeit
Wenn Sie einfach nur Dinge in die Luft jagen wollen, ist dies Ihr Spiel. Es liefert.
Aber schauen Sie genauer hin. Der gegnerische Kader ist jetzt reicher. Im ersten Spiel haben Sie hauptsächlich gegen Tzeentchs Anhänger gekämpft. Hier wüten Khorne-Kultisten gegen Euch. Nurgles Kreationen eitern. Pockenwandler regenerieren sich, nachdem Sie sie erschossen haben. Khorne-Berserker werden schneller, wenn sie fast getötet werden. Dämonen besteigen sogar Rosse, um zu kämpfen.
Diese kleinen mechanischen Haken geben der Welt das Gefühl, reaktiv zu sein. Man kann nicht einfach „Button Mash“ machen. Du musst dich anpassen.
Es verleiht der Formel Tiefe.
Platz ist ein Problem
Die Levels sind hübsch. Unterscheidbar. Das erste Spiel bestand hauptsächlich aus grauen Steinkathedralen und roten Schmieden. Dieser hat Gletscher und Dschungel.
Aber Offenheit schadet der Spannung.
Boltgun funktionierte, weil es fest war. Korridore engten einen ein. Feinde haben dich in die Enge getrieben. Du musstest nachdenken. In Boltgun 2 habe ich viel Zeit auf offenen Lichtungen verbracht. Weite Felder. Brücken.
Ich konnte Feinde meilenweit sehen. Ich habe sie getötet, bevor sie mich bemerkten.
Im Freien können Kugeln leicht ausgewichen werden.
Es fühlt sich nicht mehr wie ein Boomer-Shooter an. Es fühlt sich an wie Serious Sam. Die Klaustrophobie, die das erste Spiel unheimlich machte, ist verschwunden. Ich wartete auf ein Level, das mich in eine Falle lockte. Ich habe einen Bosskampf gegen Pockenwandler, die eine Landezone blockieren. Das hat funktioniert. Aber meistens? Ich bin einfach durch den Schnee gewandert.
Zwei Charaktere. Gleiches Spiel.
Die große Schlagzeile: Sie können als Schwester der Schlacht namens Nyra Veyrath spielen.
Zuvor hießen Sie nur Malum Caedo. Ein Ultramarin-Space-Marine.
Die Idee hat mich verkauft.
Caedo sollte langsam und robust sein. Veyrath sollte schnell und zerbrechlich sein. Es versprach eine Aufteilung der Gameplay-Stile im Stil von Doom. Doom Eternal versus The Dark Ages.
Die Ausführung ist hohl.
Ihre einzigartigen Waffen haben unterschiedliche Formen, erfüllen aber identische Rollen.
Caedo hat den großen Bolter. Veyrath verfügt über eine schwere Boltpistole, die mehr Schaden verursacht, aber häufig nachgeladen werden muss. Caedo hat eine Schrotflinte für enge Menschenmengen. Veyrath benutzt eine Armbrust. Gleicher Job.
Verschiedene Skins.
Gleiche Waffe.
Die Dash-Fähigkeiten und passiven Statistiken sind vorhanden. Sie sind wichtig. Aber nicht genug, um meine Spielweise zu ändern. Ich blieb stehen und schoss. Ob ich Caedo oder Veyrath war, spielte keine Rolle. Eine verpasste Chance? Ja.
Bessere Werkzeuge. Gleiche Stiftung
Das heißt nicht, dass das Spiel kaputt ist.
Es ist behoben.
Auerochse ging auf die schlimmsten Sünden des Originals ein.
Waffen fühlen sich wieder stark an. Keine Kugelschwämme mehr. Früher galten Nahkampfangriffe mit Kettenschwertern als Selbstmord. Jetzt funktionieren sie.
Schrotflinten? Sie tun tatsächlich etwas.
Leveldesign-Navigation? Weniger verwirrend.
Das Spiel läuft reibungslos. Es sieht toll aus. Es befriedigt.
Aber bringt es das Genre voran? Nein. Es handelt sich um eine ausgefeilte Wiederholung einer etablierten Formel. Nicht wie Ultrakill. Nicht wie Selaco.
Ist es wichtig?
Wahrscheinlich nicht. Die Dämonen sterben laut. Die Muscheln klicken. Du fühlst dich wie ein Panzer. Dieses Gefühl ist immer noch gut.
Wenn Sie im Jahr 2026 einen weiteren FPS mit hoher Oktanzahl wollen, ist Boltgun 2 möglicherweise eine der sichersten Wetten auf dem Markt. Erwarten Sie einfach nicht, dass sich die Regeln des Engagements ändern. Das ist in dieser Galaxie nie der Fall.
