Rhythm Heaven Groove è il ritmo di cui ho bisogno in questo momento

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Basta acquistare il gioco. Rhythm Heaven Groove. Sul serio. Vai a prenderlo. Ti piacerà. O almeno, non ti annoierai.

Nintendo ha questa abitudine di tirare fuori cose strane dal cappello. WarioWare ha premuto lo Switch due volte. Minigiochi arcade bizzarri e frenetici che non hanno senso. Ma Rhythm Heaven? Quello è rimasto lontano dalla console ibrida. Non si è mai presentato. Ora è tornato. E a quaranta dollari è un affare per un prodotto Nintendo.

Se ti piace ascoltare la musica che si rifiuta di smettere di suonare nella tua testa, questo è tutto. Il divertimento nasce dalla stranezza. Le animazioni carine e a scatti. La colonna sonora J-pop che sembra un virus nel migliore dei modi. Alza il volume. Lascia le cuffie wireless spente. Il ping basso è il re qui.

Aspetto. Ho sempre apprezzato i giochi di ritmo musicale. PaRappa, Frequenza, Patapon. Colpiscono in modo diverso. E Rhythm Heaven colpisce proprio nel punto in cui il mio cervello vuole arrendersi ma le mie dita rifiutano.

Funziona anche perché Switch fa davvero bene due cose. Attraccato. Sganciato. Gioca sull’autobus. Passa i Joy-Contro sul divano per qualche giro frenetico con gli amici. Si adatta al dispositivo come un guanto.

La serie esce a raffica. Anni di distanza. Sempre basato su brevi sequenze di gioco guidate da canzoni. L’ultima voce su 3DS era un mucchio di roba vecchia chiamata Megamix. Mai su Switch. Nemmeno su Switch Online. Quindi ecco la tua ripresa. Recupera il ritardo o salta dentro.

Per quanto riguarda la struttura, non c’è molto di nuovo qui. Il che è un po’ triste. Minigiochi ancora basati su script con ritmi sincopati complessi. Combinazioni di pulsanti. Animazioni che cercano di distrarti per farti perdere lo spunto. Decine di tracce. Modalità sfida extra. Alcuni pezzi multiplayer. Una buona borsa mista. La parte buona? Tutto questo è fresco. Roba nuova.

Prendi gli ombrelli. Li fai apparire con delle macchie carine. C’è una catena di montaggio dove le dita lanciano le palline. Una coppia che flirta con un alieno tramite beat. Granchi che gettano la spazzatura nelle buche. Le melodie ti rimangono subito impresse nel cranio. La mia colonna sonora estiva è ufficialmente rovinata in senso positivo.

I miei figli ci giocavano sulla Wii quando erano più piccoli. Li adoravano. Ora sono entusiasti che sia tornato. Anch’io sono felice. Difficile trattenermi dal precipitarmi nonostante le regole.

Volevo di più però. Volevo che la definizione del gioco si espandesse. C’è questa modalità chiamata BeatSpell. Battaglie in stile RPG innescate dal ritmo. Abbastanza carino. Ma in un mondo pieno di esperimenti indie che spingono oltre i confini dei giochi ritmici (ricordate Crypt of the Necrodancer?) Nintendo si sentiva al sicuro qui. Quasi conservatore.

Ma sinceramente non mi dispiace.

“Sono grato. Mi accontenterei anche di una riedizione di Elite Beat Agents.”

Crea dipendenza. Anche meditativo. Giusto per la mia zona di comfort. Funziona sullo Switch originale. Funziona sul nuovo Switch 2. Solo questa compatibilità sta diventando rara per i titoli first party. È abbastanza ridicolo da essere divertente per tutta la casa, ma abbastanza docile da non offendere nessuno.

Abbiamo giocato insieme per ore. Rideva dei granchi. Sincronizzato o fallito in modo spettacolare. È strano. Funziona. Chi ha bisogno di innovazione quando hai comunque un tempismo perfetto.