Компанія Walt Disney Studios непомітно впроваджує штучний інтелект у свій виробничий процес анімації, що значно прискорить створення контенту, зберігаючи при цьому художню цілісність свого культового бренду. Недавній візит до кампусу в Бербанку показав, як Disney співпрацює зі стартапами, такими як Animaj, щоб використовувати ІІ для більш швидкого виробництва, відповідаючи на зростаючі вимоги епохи стрімінгу.
Зміст
Нова реальність виробництва анімації
Протягом десятиліть анімація була утомливо повільним процесом. Традиційними методами навіть для створення коротких епізодів могли йти місяці. Але досягнення у генеративному ІІ змінюють це. Інструменти, такі як Veo від Google та Sora від OpenAI, тепер дозволяють будь-кому створювати анімаційний контент з мінімальними художніми навичками, викликаючи стурбованість у Голлівуді щодо скорочення робочих місць. Однак Disney позиціонує ІІ як інструмент для доповнення, а не заміни аніматорів.
Animaj, учасник програми Disney Accelerator, демонструє, як ІІ може скоротити час виробництва п’ятихвилинного епізоду з п’яти місяців до п’яти тижнів. Це прискорення досягається завдяки тому, що ІІ заповнює «проміжні» руху між ключовими позами, накиданими людськими аніматорами, дозволяючи їм зосередитися на уточненні творчого спрямування.
Баланс інновацій та художнього контролю
Підхід Disney наголошує на збереженні контролю художника. ІІ від Animaj навчений на існуючих зображеннях шоу, працюючи в рамках ескізів аніматора для передбачення та уточнення рухів. Це дозволяє уникнути непередбачуваних результатів, які часто спостерігаються в ІІ-генераторах, заснованих на текстових запитах, де узгодженість персонажів може бути серйозною проблемою.
Девід Мін, віце-президент Disney Innovation, зазначає, що Disney вибрав Animaj спеціально тому, що він приділяє пріоритетну увагу робочому процесу художника. “Митець керує процесом”, – говорить він. “Ви не побачите цього в таких інструментах, як Sora, які видають безглузді відео”.
Погляд профспілки та мінливий ландшафт
Анімаційна гільдія вела переговори щодо умов безпеки ІІ у своїх контрактах, але їй не вдалося отримати гарантії проти примусового використання ІІ або використання роботи для навчання ІІ. Це відбиває ширше напруга у галузі між прийняттям ефективності та захистом робочих місць художників.
Проте технологічна еволюція – це не новина для анімації. Перехід від боку звернено акварелі до CGI, а потім до 3D-анімації завжди прискорював процес. ІІ є наступним кроком у цій еволюції.
Управління даними для сторителлінгу та швидка ітерація
Крім прискорення виробництва, Animaj також використовує ІІ для аналізу даних про аудиторію, виявлення популярних тем та швидкого створення контенту, який відповідає поточним інтересам. Ця швидка ітерація має вирішальне значення для Disney у конкурентному середовищі стрімінгу.
Компанія зараз тестує систему з Disney Branded Television та Disney Television Studios та планує оголосити про подальші деталі в найближчі місяці. Мета полягає не тільки в тому, щоб прискорити анімацію, але й зробити її більш чутливою до вимог аудиторії.
Майбутнє анімації полягає у заміні художників, а наданні їм інструментів, які спрощують стомлювальні завдання і вивільняють творчу енергію.
Стратегія Disney наголошує на прагматичному підході: інтеграцію ІІ, зберігаючи при цьому філософію «художник насамперед», яка визначає компанію вже більше століття. Оскільки анімація розвивається, баланс між традиціями та технологіями визначить, хто керуватиме галуззю вперед.





























