Los proyectos muertos de Google: cómo el software fallido se convirtió en las funciones actuales

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Google no se limitó a construir Internet. Se lo tragó.

Te despiertas. Revisas tu teléfono. Buscas algo. Quizás publiques un blog o consultes tu historial de ubicaciones. Está todo ahí. La huella de la empresa es tan profunda que se siente menos como una corporación y más como gravedad.

Este dominio no fue accidental. Sucedió porque Google se movió rápido. Compró pequeñas empresas emergentes antes de que crecieran demasiado. Convirtió a Android en el sistema operativo predeterminado para la revolución móvil. En menos de diez años, pasó de ser un motor de búsqueda a ser la columna vertebral de la informática personal.

Son buenos para predecir lo que quieres a continuación. Sus productos se integran en tu rutina con tanta facilidad que olvidas que la vida existe sin ellos.

Pero aquí está lo que nadie admite. Google falla constantemente.

La empresa arroja todas las ideas contra la pared. Algunos se pegan. La mayoría no lo hace. La estrategia de “implementación y reabsorción” es la norma ahora. Todo está perpetuamente en beta. Si amaba un producto que desapareció, es probable que sus mejores características sobrevivieran. Simplemente cambiaron de nombre. Se mudaron a diferentes aplicaciones.

Esta no es una lista de basura. Es un cementerio de innovación.

Analizamos estos fallos para ver cómo funciona realmente el desarrollo en línea. Los errores son sólo puntos de datos. Google los recicla. Toma las partes que funcionaron y las esconde a plena vista.

10: Google animado

Empecemos por los fantasmas.

Google Lively se lanzó en 2008. Se suponía que sería el futuro de las redes sociales. Piense en ello como un mundo virtual 3D integrado en su navegador. No solo leíste publicaciones. Habitaste espacios. Moviste avatares. Parecía un híbrido entre Second Life y una sala de chat.

Fracasó. Duro.

¿Por qué? Porque los navegadores no estaban preparados para ese tipo de renderizado en 2008. Y la gente no quería iniciar sesión en otro espacio virtual. Fue demasiado trabajo. Demasiado nicho.

Google se desconectó en 2010.

Pero mira más de cerca.

El concepto no murió. Se partió.

¿El sistema de avatares? Se convirtió en Círculos de Google+. ¿Los espacios visuales? Influyeron en cómo Google mostraba los resultados de búsqueda. ¿La idea de una identidad gráfica persistente? Se fusionó con Google Hangouts y, finalmente, con Google Chat.

Google Lively fue el prototipo de un gráfico social que parecía vivo. Fracasó como producto independiente. Tuvo éxito como laboratorio de I+D.

¿La lección? No lamentes la muerte de Lively. Estás usando su ADN cada vez que envías un mensaje con una foto de perfil que se mueve.

El fantasma del pasado animado

Google Lively apenas apareció. Seis meses en 2008 y luego ¡puf! Nadie lo recuerda porque no sólo era malo: era invisible. Sigue siendo el ejemplo definitivo de un concepto sólido paralizado por una ejecución terrible. Mientras tanto, gigantes como Second Life siguen dando largas en el mismo espacio virtual, demostrando que los mundos “sin juegos” son difíciles.

Pero mirando hacia atrás, Lively no fue sólo un fracaso. Fue una carta de amor a una idea que hemos abandonado en gran medida: lo que realmente podría significar la vida en línea.

El sueño técnico versus la realidad lenta

Los usuarios crearon avatares. Deambularon por espacios 3D. Se sentía como Minecraft antes de que Minecraft existiera, mezclado con la energía caótica de las salas de chat de la vieja escuela. La arquitectura era reconocible. La interacción fue real.

Entonces ¿por qué murió? Fallos del servidor. Retraso. Frustración.

La idea era correcta. Las salas de chat han sido la columna vertebral social de Internet desde los días del acceso telefónico. Los usábamos para hablar con amigos que conocíamos y con extraños que no conocíamos. Las tendencias cambiaron rápidamente. Chatroulette tuvo su momento de caos viral. Ahora, estamos atrapados esperando que el vídeo en tiempo real reemplace finalmente los videoteléfonos que nos prometieron en los años noventa.

El cambio de “lugares” a “características”

Aquí está el problema central. Las salas de chat y los tableros de anuncios alguna vez fueron el estándar de amistad en línea. ¿Ahora? La web social ha cambiado las reglas.

Ya no nos encontramos con extraños en la naturaleza. Los conocemos a través de conexiones compartidas. Facebook. Gorjeo. Estas plataformas operan con una premisa simple: la confianza se deriva de las relaciones existentes. Ves al amigo de un amigo y hablas.

En los albores de Internet, Lively tenía sentido. Era como una discoteca o una cafetería digital. Fuiste allí. Lo visitaste. Internet era un destino.

Ya no lo es.

Internet ya no es un lugar que se “visita”. Es la capa debajo de todo lo que hacemos. Mezclarse con extraños no es un escape de la realidad; es una característica de vivir en el mundo. No necesitamos vestíbulos virtuales para conocer gente. Simplemente necesitamos mejores herramientas para cerrar las brechas en nuestras redes existentes. Lively intentó construir un mundo nuevo. Sólo necesitábamos mejorar el anterior.

El fin de la línea de propinas universales

Dejamos de buscar “respuestas” en el momento en que Google se volvió instantáneo y gratuito. Yahoo! Todavía existen respuestas, claro. La gente lo usa ahora para el caos extraño y entretenido, no porque esperen información útil. Cuando realmente necesitas saber algo, acudes a foros especializados. Envía mensajes de texto a los expertos de su red. Es un cambio de una línea de sugerencias universal obsoleta a un modelo que refleja la vida real.

Varias empresas intentaron construir ese viejo modelo. ChaCha. Pregúntale a Jeeves. La premisa era simple: pregunta cualquier cosa y obtén una respuesta. Básicamente, se trataba de pagarle a otra persona a Google por ti. Suena una locura. Fue un negocio estúpido. Google Answers utilizó un modelo de subasta. Los autónomos pujan por responder preguntas. Se pagó al mejor postor.

Se siente una tontería ahora. Su navegador le proporciona resultados automáticamente. Los algoritmos de Google se vuelven cada día más inteligentes. Pero entre abril de 2002 y noviembre de 2006, cumplió un propósito. Llenó el vacío antes de que la búsqueda se convirtiera en algo natural.

Anuncios impresos y de radio de Google

Antes de que el ecosistema publicitario pareciera el monolito programático actual, Google probó juegos verticales específicos. No se limitaron a los enlaces de texto. Experimentaron con medios físicos y radiodifusión.

Libros orientados a los anuncios de Google Print. La idea era permitir a los usuarios buscar dentro de los libros. Si encuentra un fragmento relevante, puede comprar el libro. Fue un puente entre la búsqueda digital y el comercio minorista físico. No despegó del todo como un motor de ingresos independiente para Google, pero apuntó hacia el futuro del descubrimiento de contenidos.

Los anuncios de radio de Google fueron aún más ambiciosos. Querían llevar anuncios dirigidos al coche. El concepto implicaba colocar anuncios de audio en estaciones de radio basándose en datos de los oyentes. Fue un intento de captar la atención en un medio que en ese momento era en gran medida inmune al seguimiento digital. La infraestructura era compleja. Las preocupaciones sobre la privacidad fueron inmediatas. El potencial de ingresos era especulativo.

Ninguno de los dos se convirtió en un pilar definitorio de los ingresos de Google como la búsqueda o YouTube. Pero muestran lo duro que trabajó la empresa para diversificar su inventario de anuncios. No eran solo un cuadro de búsqueda. Intentaban adueñarse de toda la cadena de atención. El experimento de la radio, en particular, pone de relieve una tendencia que ahora sólo se está acelerando: el avance hacia medios lineales y fuera de línea con precisión digital.

La presión para monetizar no se limitó a las pantallas. Impulsado por mandatos de ingresos, Google intentó llevar sus tácticas de orientación de precisión al mundo físico. La lógica parecía sólida sobre el papel. Tenían los mapas más detallados del comportamiento del consumidor jamás reunidos. Datos de compra del producto. Historial de ubicación del usuario. ¿Por qué no aplicar ese mismo poder analítico a la radio y la prensa?

Parecía una victoria para los anunciantes fuera de línea. Imagine llegar a un grupo demográfico específico con la misma precisión quirúrgica que obtiene cuando busca las “mejores zapatillas para correr”. Pero el plan chocó con la realidad. Las métricas que funcionan en un navegador no se traducen en una página impresa o en la radio de un automóvil.

Por qué el seguimiento sin conexión rompió el modelo de Google

Los anuncios en línea son rastreables. Haces clic. Te conviertes. Obtienes un píxel de vuelta. Es un circuito cerrado. La publicidad fuera de línea es complicada. Está confuso. No existe un mecanismo de retroalimentación inmediata cuando alguien escucha un anuncio de radio o ve un cartel publicitario.

El enfoque de Google requería que los anunciantes entregaran sus datos de audiencia exclusivos. Los ejecutivos de radio y los editores impresos no estaban entusiasmados con esta idea. No confiaban en que el gigante tecnológico gestionara su principal activo empresarial. Tampoco pudieron ver el retorno de la inversión inmediato. Sin una atribución clara, gastar dinero en las campañas fuera de línea de Google parecía una apuesta. Y en una economía posterior a la recesión, los anunciantes no estaban dispuestos a tirar los dados.

El resultado fue una retirada tranquila. Google no anunció oficialmente un fracaso masivo. Simplemente dejaron de impulsar estas iniciativas con el mismo vigor. La infraestructura para la medición fuera de línea simplemente no estaba lista y los actores de la industria no estaban dispuestos a cooperar.

7: balón prisionero

Antes de que Google se convirtiera en el monolito de las búsquedas, existía Dodgeball.

No era un juego de tirar pelotas a la gente. Era un servicio de red social basado en la ubicación. Lanzado en 2000, fue anterior a los registros de Facebook y a Swarm en más de una década. El concepto era simple. Le dijiste al servicio dónde estabas. Etiquetaste a tus amigos que estaban cerca.

Los usuarios interactuaban a través de SMS o una interfaz web básica. El objetivo era descubrir dónde pasaban el rato tus amigos. Aprovechó una necesidad social primordial. Curiosidad. El deseo de saber quién está en la habitación contigo.

Google adquirió el servicio en 2005. Probablemente vieron potencial en los datos de ubicación. El móvil estaba aumentando. El GPS se estaba convirtiendo en un estándar. Pero Google tuvo dificultades para integrarlo en su producto de búsqueda principal. No tenían una ruta de monetización clara que se alineara con su motor de publicidad.

El balón prisionero se desvaneció. Los usuarios siguieron adelante. Se convirtió en una nota a pie de página en la historia de la tecnología hasta que sus datos y talento fueron absorbidos por lo que eventualmente se convertiría en Google Latitude. Luego Latitude fue absorbida. El linaje es difícil de rastrear ahora.

Pero el ADN permaneció. Los servicios basados ​​en la ubicación están en todas partes hoy en día. Desde recomendaciones de restaurantes hasta anuncios locales dirigidos. El experimento fracasó como producto independiente. Pero demostró que la gente quería que sus dispositivos supieran dónde estaban. Google simplemente tomó un camino equivocado en cuanto a cómo empaquetarlo.

La historia de Jaiku refleja la frustración del Dodgeball. No es que la tecnología fuera mala. Fue que no había llegado el momento.

En 2006, Google adquirió Jaiku, un servicio de microblogging de Finlandia. Piense en ello como Twitter antes de que Twitter fuera enorme. El fundador, Sami Keijonen, se unió a Google. La idea era clara: trazar un flujo de actualizaciones de vida en tiempo real. Encaja perfectamente con la narrativa de “en línea y fuera de línea”.

Luego, silencio.

Durante dos años no pasó nada. La integración fue descuidada. El producto se sintió abandonado. Keijonen se fue frustrado. Tomó el concepto y construyó lo suyo, pero el daño ya estaba hecho. La ventana para Jaiku se había cerrado. Twitter ya había ganado la guerra del microblogging.

Jaiku es el tercer ejemplo de este patrón. Google compra una idea de nicho prometedora. Lo dejan de lado. El fundador se marcha. El mercado sigue adelante. El concepto original tiene éxito en otros lugares, a menudo en una forma que ignora la visión específica de Google.

El patrón de oportunidades perdidas

No se trata sólo de una aplicación o un fundador. Se trata de cómo Google maneja los experimentos sociales en sus primeras etapas.

Ellos adquieren. Se incuban mal. Pierden el talento. La idea se escapa.

Jaiku demostró que la infraestructura para actualizaciones en tiempo real estaba lista. Pero Google no pudo cumplirlo. Twitter lo hizo. La lección es consistente en Android, Jaiku y Dodgeball. La idea es buena. La ejecución en Google es el punto de fracaso.

¿Adónde vamos desde aquí?

Hemos visto que esto sucede tres veces en cinco años.

  1. Android: Éxito, pero irrelevante para este argumento.
  2. Dodgeball: Conducido a Foursquare. Google creó Latitude, que murió.
  3. Jaiku: Contribuyó al dominio de Twitter. Google no hizo nada de valor.

El “paralelo del mundo real” sugiere que estos servicios eventualmente convergerán. Check-ins, microblogs, datos de ubicación. Todos se están convirtiendo en una sola cosa: el contexto digital para la vida física.

¿Pero a quién pertenece esa convergencia?

Twitter no necesitaba la ayuda de Google. Foursquare no necesitó la ayuda de Google. Los fundadores que se marcharon fueron los que comprendieron el matiz. Los ingenieros de Google construyeron plataformas. Los que abandonaron construyeron culturas.

Entonces, cuando te registras ahora, ¿estás ayudando a Google? Probablemente no. Estás ayudando al ecosistema que se formó porque Google te dejó ir.

El futuro de la realidad aumentada

El check-in está muerto. Viva el contexto.

Mapas de Instagram. Lentes de Snapchat. Ubicaciones de TikTok. La gamificación del Dodgeball fue una novedad. La utilidad de Jaiku era una característica. Pero la integración de los tres es el nuevo estándar.

Google está intentando ponerse al día. Tienen latitud. Tienen Google Maps. Tienen Android.

Pero se perdieron el momento cultural. Dos veces.

Quizás esta vez lo hagan bien. O tal vez simplemente compren otra aplicación, esperen dos años y vean irse a otro fundador.

El patrón es difícil de romper. El hardware está listo. Los usuarios son adictos. La pregunta es quién controla la narrativa.

No es Google. Ya no.

En octubre de 2007, Google ya había comprado Jaiku. Se suponía que sería el próximo gran avance en el microblogging. No lo fue. En enero de 2009, todo estaba claro. Twitter había ganado la guerra de los posts cortos. No se puede construir una red poderosa si no se cuenta con la gente. Twitter ya los tenía. Jaiku estaba simplemente alcanzando a un fantasma.

Corrieron rumores sobre rencor entre Google y el equipo finlandés. No importa ahora. De todos modos, el código se volvió de código abierto en 2009. Google lo eliminó oficialmente en 2011. El cierre se produjo el 15 de enero de 2012. Es una pena. Nunca sabremos qué pudo haber sido. Piensa en MySpace. Ese cementerio se convirtió en un centro de bandas underground. Las herramientas musicales de MySpace lo mantuvieron relevante por más tiempo que las redes sociales. Es posible que Jaiku también haya encontrado su nicho. Ahora es sólo silencio.

5: Google Notebook y material compartido

Antes de que la nube se lo comiera todo, tenías que transportar tus datos. Literalmente. Google Notebook te permite recortar titulares, citas e imágenes de cualquier sitio web. Los guardaste en un solo lugar. No era sólo un marcador. Era un álbum de recortes digital.

El problema era el acceso. La computadora portátil estaba vinculada a su cuenta de Google. Si iniciaste sesión desde la computadora de un amigo, lo perdiste. A menos que lo hayas compartido. Compartir fue la solución. Generaría un enlace y lo enviaría por correo electrónico o lo pegaría en un foro. Funcionó. Un poco.

Se sintió frágil. Un problema con el servidor, una suspensión de cuenta y tus notas desaparecieron. Google cerró Notebook en 2013. No nos avisaron por mucho tiempo. Los usuarios se apresuraron a exportar sus datos. La mayoría se rindió. ¿Años de investigación? Enterrado.

Surgieron otras herramientas para llenar el vacío. Nota eterna. Pinterest. Incluso los hilos de Twitter se convirtieron en una forma de guardar cosas públicamente. Pero nada tenía esa sensación específica de Notebook. Era liviano. Rápido. No intentó ser una red social. Era sólo un lugar para guardar los pensamientos antes de que desaparecieran.

Ahora, recortamos las extensiones del navegador. Guardamos en Pocket. Nos reenviamos correos electrónicos a nosotros mismos. La fricción es menor. El riesgo es mayor. Si el servicio deja de funcionar, sus datos quedarán dispersos en una docena de aplicaciones. El cuaderno estaba centralizado. Lo tenías todo en un solo cubo.

¿Por qué importaba? Nos enseñó a curar. Pensar antes de hacer clic. No sólo estábamos consumiendo. Estábamos construyendo un segundo cerebro. Y cuando desapareció, nos dimos cuenta de cuánto nos habíamos apoyado en él. El silencio no se trata sólo de Jaiku. Se trata de todos los desechos digitales que pensábamos que eran permanentes. No lo fueron.

Google nunca creó la mejor aplicación para la gente que “hace las cosas”. No precisamente.

Si bien Google Docs finalmente se convirtió en el servicio de documentos compartidos que Google Wave aspiraba en parte a ser, no dieron en el blanco de las herramientas de productividad personal. Necesitaban un competidor para Evernote, pero nunca lo consiguieron.

La estrategia era predecible. Corte y pegue clips que conserven su cita web. Parece algo seguro cuando se integra con el propio navegador. Google lo ha probado muchas veces.

Y, sin embargo, fracasó.

La curva de aprendizaje era demasiado pronunciada. O la carga de funciones era abrumadora. La interfaz era torpe. El mundo de las citas y los hechos escondidos permanece firmemente bajo el régimen de desarrolladores con las extensiones más ajustadas y las características más simples.

Cuando todo está en la nube, trasladar notas del hogar al teléfono y a la oficina ya no es un punto de venta. Se supone. La integración perfecta es la base, no la ventaja.

Cosas compartidas y el pivote social

Luego estaban las cosas compartidas. Un intento con un nombre improbable.

Intentó trabajar en los ángulos de Google Docs y Google Notebook. Hizo que esos clips y notas estuvieran disponibles para todos.

El desarrollo tuvo problemas. Tenía errores. Realmente nunca se integró en el mundo de Google. El resultado fue una versión menos divertida de sitios de marcadores sociales como Delicious (a menudo mal escrito como Delicio.us).

Los marcadores sociales privilegiaron el aspecto “social” del concepto en su propia actividad. Ya sea en forma de Delicious, Reddit o incluso BuzzFeed.

Lo importante no es tanto lo que compartes, sino lo que tú y tus amigos tienen que decir al respecto.

Estos fueron los aspectos de Notebook y Shared Stuff que finalmente se integraron en Google Reader. La señal social importaba más que los datos en bruto.

4: Google Buzz

No pidió permiso. Apareció en febrero de 2010, escondido en Gmail como una carpeta oculta que no sabías que existía. ¿Optar por no participar? Seguro. Pero el daño ya estaba hecho. Los usuarios se despertaron con una nueva pestaña que parecía menos una característica y más una invasión.

¿Qué había realmente dentro? Básicamente, era una versión bastarda de Google Reader. ¿Recuerdas eso? Fue el pico del RSS antes de que el mundo pasara a los feeds seleccionados y al consumo basado en aplicaciones. En aquel entonces, comprobar cien elementos no leídos no provocaba estrés. Fue un ritual. Buzz convirtió ese ritual en una tarea ardua. Cada vez que abrías tu correo electrónico, te encontrabas con números en aumento. Ansiedad subconsciente asociada al contenido que quizás ya ni siquiera quieras leer.

Google debería haberlo gamificado. Premia la limpieza. Borra el caché. Ofrezca a los usuarios una dosis de dopamina para cerrar pestañas. No lo hicieron. En lugar de eso, dejaron que el recuento de no leídos se acumulara como facturas impagas. A finales de 2011, el experimento había terminado. Google retiró a Buzz, admitiendo efectivamente la derrota.

El regreso de la tableta y la muerte del RSS

¿La ironía? El medio cambió, pero el comportamiento no. Dejamos de leer blogs en computadoras de escritorio y comenzamos a leer revistas en tabletas. El hardware pasó de pantallas rectangulares a algo con forma de revista. Google perdió el tren en la transición porque estaba demasiado ocupado tratando de introducir RSS en un cliente de correo electrónico.

RSS no murió porque la tecnología fuera mala. Murió porque se volvió tedioso. La gente quiere curación. Quieren que alguien más filtre el ruido. Buzz no ofreció nada de eso. Simplemente ofrecía más ruido en una interfaz familiar y confiable.

3: Alternativas a Wikipedia

Mientras Google fracasaba en las redes sociales, otro gigante se enfrentaba a una crisis diferente. Confianza.

Wikipedia funciona gracias a la policía comunitaria. Es desordenado, sí. A veces es parcial. Pero se corrige solo. El problema no es el contenido; es la percepción de confiabilidad entre el público en general. Ahí es donde intervienen las alternativas. Prometen precisión sin caos.

¿Los necesitamos? Probablemente no para todo. Pero para nichos específicos (ciencia, historia, derecho), los usuarios están empezando a buscar en otra parte. La pregunta no es si estas plataformas pueden superar el volumen de Wikipedia. Se trata de si pueden superar su credibilidad sin volverse cerrados, costosos o irrelevantes.

La mayoría fracasa porque intentan superar a Wikipedia. Copian el modelo en lugar de arreglar el defecto. El defecto no es el sistema de edición abierta. Es la falta de autoridad inmediata. ¿Puede un equipo más pequeño proporcionar eso? Algunos pueden. La mayoría no puede.

El recuerdo de la era anterior a Wikipedia es confuso para muchos. En aquel entonces, “wiki” no era sólo una herramienta; Fue un fenómeno cultural. Las comunidades de nicho y los fanáticos de la televisión todavía se aferran a estas plataformas hoy en día, manteniendo densos archivos editados por los usuarios de datos sobre sus obsesiones. El dominio de Wikipedia se reduce a una cosa: pura escala y devoción de la comunidad. Los críticos a menudo lo descartan porque “cualquiera” puede editar, pero ese caos es en realidad su punto fuerte. El conocimiento se escribe por comité. Es complicado, claro, pero funciona.

Google vio esto. No se limitaron a mirar. Intentaron construir su propia versión.

La trilogía de Google Wiki

A partir del verano de 2008, Google lanzó una serie de experimentos destinados a replicar o aumentar el poder de colaboración colectiva de Wikipedia. La estrategia era simple: si no puedes vencerlos, intenta unirte a ellos. Si no puede unirse a ellos, tal vez pueda simplemente realizar anotaciones sobre ellos.

Probaron tres enfoques distintos. Cada uno fracasó por diferentes razones.

Knol era el competidor directo. Se lanzó como una plataforma para artículos escritos por usuarios, en realidad un clon de Wikipedia. Pero carecía de masa crítica. En mayo de 2012, Knol cerró. Nunca ganó fuerza porque Wikipedia ya resolvió el problema del “conocimiento colaborativo” mejor que Google. Wikipedia no es perfecta, pero es sólida. Sirve a todos, desde principiantes hasta expertos profundos simultáneamente. Esa utilidad es difícil de superar.

SearchWiki tomó un rumbo diferente. En lugar de crear contenido, permitía a los usuarios ordenar y anotar los resultados de búsqueda de Google. La idea era dejar que la comunidad seleccionara las respuestas. No tuvo éxito. Los usuarios se mostraron reacios a alterar los resultados de búsqueda orgánicos. A finales de 2010, Google reemplazó la función con un sistema simple de calificación de estrellas, admitiendo que el experimento había terminado.

“Cualquier intento de ‘asesino de Wikipedia’… nunca iba a estar a la altura del poder del crowdsourcing”.

SideWiki fue el más intrusivo. Era una extensión del navegador que agregaba una barra lateral para anotar páginas web. Se sintió torpe. Los usuarios no solían comentar en una barra lateral mientras navegaban. Google se desconectó en septiembre de 2011.

El patrón es claro. Google puede construir infraestructura. Puede optimizar la búsqueda. Pero no puede generar un compromiso comunitario orgánico. No puedes obligar a la gente a preocuparse por tu wiki.

La lección de Google Vídeo

Esta historia es importante porque prepara el escenario para lo que vendrá después. Google no ha logrado reemplazar a Wikipedia. No ha podido seleccionar los resultados de búsqueda mediante anotaciones de los usuarios. Entonces, ¿qué sucede cuando intentan aplicar esta misma lógica al vídeo?

2: Vídeos de Google

La apuesta fallida de Google Video contra YouTube

Google Video no solo tropezó. Se lanzó de cabeza a YouTube con una interfaz elegante y algoritmos inteligentes, apostando a que una ingeniería superior podría aplastar una plataforma construida sobre el caos. La comparación con Wikipedia es acertada. YouTube reflejó esa energía colaborativa, permitiendo que la reputación de la comunidad aflorara el mejor contenido mientras Google Video intentaba imponer orden. Fue una lucha entre el crecimiento orgánico y el control curado. De todos modos, Google finalmente pagó 1.650 millones de dólares para comprar YouTube. El mercado decidió por ellos.

La historia del origen es más extraña que una simple adquisición. En enero de 2005, el proyecto se lanzó con un objetivo radicalmente diferente. No se trataba de cargas de usuarios. Se trataba de convertir las transmisiones de televisión en transcripciones de texto con capacidad de búsqueda. En verano, pasaron a compartir vídeos. Al cabo de un año, la ambición de la transcripción desapareció por completo. El concepto de registros de TV con capacidad de búsqueda persistió en fragmentos y finalmente resurgió en las funciones de YouTube en 2012, lo que demuestra que Google nunca abandonó por completo esa idea inicial.

El defecto fatal residía en la complejidad. Mientras que YouTube ofrecía estándares abiertos, Google Video introdujo un tipo de archivo y un reproductor propietarios. Esto creó fricción. Los usuarios tenían que hacer un trabajo extra para crear o ver contenido. En una era en la que la portabilidad entre dispositivos se convirtió en la métrica definitoria del éxito, este ecosistema cerrado era un inconveniente. La arquitectura abierta y utilizable de YouTube ganó porque eliminó barreras. Google los agregó.

Después de adquirir YouTube, Google intentó cambiar el nombre del servicio. Falló. La entidad volvió a cambiar, esta vez convirtiéndose en un servicio de alquiler de vídeos para competir con Netflix. Ese intento también se desvaneció. Hoy en día, Google Video existe como un archivo estático. La carga está deshabilitada. Sigue siendo un testimonio de un período breve y costoso en el que Google intentó construir su propia comunidad de vídeos. Tiene contenido heredado por valor de más de mil millones de dólares. Con el tiempo, es probable que estos restos vuelvan a integrarse en la infraestructura de YouTube.

1: Google Wave

La mayor pérdida en la historia de Google

Si está buscando el ejemplo definitivo de un producto de Google que falló y se quemó, no busque más: Wave. No fue simplemente otro experimento fallido. Fue el mayor fracaso en la cartera de la empresa. El proyecto intentó agrupar demasiadas funciones no relacionadas en una sola interfaz, envolviéndolas en una capa confusa de complejidad que alienó a los usuarios incluso antes de comenzar. Quería ser la aplicación universal para compartir contenido, reflejando la arrogancia de intentos posteriores como Google+. Es posible que ese experimento social todavía tenga pulso, pero Wave murió hace mucho tiempo.

Una pesadilla de sobrecarga de funciones

¿Por qué la gente lo odiaba? O mejor dicho, ¿por qué les costó usarlo? Analicemos la experiencia. Ya tenías Gmail para los correos electrónicos. No necesitabas Wave para enviar un correo electrónico. Pero si deseaba enviar un mensaje a una lista de destinatarios caótica y difícil de entender mediante un proceso que desafiaba la intuición, Wave era su herramienta.

La plataforma prometía integración multimedia. Podrías convertir un correo electrónico en una canción. O un vídeo. O una conversación sobre esas canciones y vídeos, que a su vez contenía medios integrados. Fue recursivo y extraño.

Luego estaba el aspecto social. Podrías hacer malabarismos con los participantes que van y vienen en una secuencia. Nunca sabías realmente si estabas hablando con la persona adecuada o si alguien estaba siguiendo el hilo. ¿Quieres una conversación en la barra lateral? Wave te permite crear chats paralelos constantes junto al hilo principal. Esto creó una paranoia válida y de bajo grado de que todos hablaban de ti a tus espaldas. Combinó los retrasos de las salas de chat, la incomodidad de la colaboración temprana de documentos en línea, la toxicidad de las guerras incendiarias y la vergüenza de los mezcladores corporativos en una sola aplicación. Y, lo que es más importante, la mayoría de los usuarios tampoco sabían cómo utilizarlo.

La brecha entre la exageración y la realidad

En realidad, no fue tan terrible. La verdadera historia aquí tiene que ver con las expectativas. Como muchos productos Apple o eventos políticos de alto perfil, la anticipación de un lanzamiento a menudo eclipsa la utilidad real. Si gastas suficiente dinero y obtienes suficiente valor de un proyecto mediocre, lo defenderás ferozmente. Jurarás que el Emperador viste las mejores ropas.

Pero cuando un producto es gratuito, o cuando los usuarios se sienten derrotados por su complejidad, se convierte en lo peor que jamás haya pasado. Wave cayó en esta trampa.

La reacción de solo invitación

Wave se lanzó en 2009 utilizando el sistema “solo por invitación”. Esta fue la misma estrategia que funcionó para Google Voice. Creó un gran revuelo. Se propagó a través de la cultura a través de los primeros usuarios: aquellos que dan vueltas hacia atrás el día del lanzamiento y hablan sobre un producto durante dos semanas a cada lado de su lanzamiento.

Ésta es una estrategia arriesgada. Wave no tenía ningún caso de uso de amplio espectro. Se necesitaron más de dos semanas para aprenderlo, incluso para los fanáticos más testarudos de Google. Era arte escénico. Fue una broma. No fue una herramienta.

Por qué los programadores no pudieron explicarlo

Incluso los desarrolladores experimentados lucharon por explicar a los profanos por qué Wave no era querido. Parte del problema era técnico. El lenguaje del código era complejo. Las razones precisas por las que no logró integrarse con otras suites de Google están ocultas en la arquitectura.

Pero probablemente lo más importante sea el efecto de reacción de anticipación. Los usuarios esperaban una revolución. Obtuvieron una interfaz confusa. El argumento del “lugar correcto, momento equivocado” también se sostiene.

El legado de los juguetes inadaptados

Cualesquiera que sean las funciones que les gustaron a los usuarios en Wave, no desaparecieron. Ellos migraron. Esas piezas de productos rotos y abandonados que conforman la “Isla de los juguetes inadaptados” de Google se recogen, se desempolvan y se integran en nuevas configuraciones.

El ADN de Wave sigue vivo en otros productos. Los conceptos de colaboración en tiempo real, las conversaciones encadenadas, la integración de medios, todo se filtró en el ecosistema más amplio. Wave fracasó como producto independiente. Sus ideas sobrevivieron.