Rhythm Heaven Groove ist der Beat, den ich gerade brauche

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Kaufen Sie einfach das Spiel. Rhythm Heaven Groove. Ernsthaft. Hol es dir. Es wird Ihnen gefallen. Oder Sie werden sich zumindest nicht langweilen.

Nintendo hat die Angewohnheit, seltsame Dinge aus dem Hut zu zaubern. WarioWare drückte zweimal auf die Switch. Bizarre, hektische Arcade-Minispiele, die keinen Sinn ergeben. Aber Rhythm Heaven? Dieser hielt sich von der Hybridkonsole fern. Ist nie aufgetaucht. Jetzt ist es zurück. Und für vierzig Dollar ist es ein Schnäppchen für ein Nintendo-Produkt.

Wenn Sie gerne zu Musik tappen, die nicht aufhört, in Ihrem Kopf zu spielen, dann ist dies das Richtige für Sie. Der Spaß kommt von der Fremdartigkeit. Die niedlichen, ruckartigen Animationen. Der J-Pop-Soundtrack, der sich im besten Sinne wie ein Virus anfühlt. Erhöhen Sie die Lautstärke. Lassen Sie die kabellosen Kopfhörer ausgeschaltet. Hier ist ein niedriger Ping das A und O.

Sehen. Ich habe Musik-Rhythmus-Spiele schon immer gemocht. PaRappa, Frequenz, Patapon. Sie treffen unterschiedlich. Und Rhythm Heaven trifft genau an der Stelle, an der mein Gehirn aufgeben möchte, meine Finger sich aber weigern.

Es funktioniert auch, weil die Switch zwei Dinge wirklich gut macht. Angedockt. Nicht angedockt. Spielen Sie im Bus. Geben Sie die Joy-Cons auf der Couch herum und drehen Sie ein paar hektische Runden mit Freunden. Es passt wie angegossen zum Gerät.

Die Serie erscheint in Schüben. Jahre auseinander. Basiert immer auf kurzen, liedgesteuerten Gameplay-Ausbrüchen. Der letzte Eintrag auf 3DS war ein Haufen alter Sachen namens Megamix. Niemals am Schalter. Nicht einmal bei Switch Online. Hier ist also Ihre Chance. Aufholen oder einsteigen.

Strukturell gibt es hier nicht viel Neues. Was irgendwie traurig ist. Immer noch skriptbasierte Minispiele mit komplexen synkopierten Beats. Tastenkombinationen. Animationen, die versuchen, Sie abzulenken, sodass Sie den Hinweis verpassen. Dutzende Titel. Zusätzliche Herausforderungsmodi. Einige Multiplayer-Teile. Eine gute Mixtüte. Das Gute daran? Das alles ist frisch. Neue Sachen.

Nimm die Regenschirme. Du lässt sie mit niedlichen Klecksen aufplatzen. Es gibt ein Fließband, an dem mit den Fingern Bälle geworfen werden. Ein Paar flirtet per Beat mit einem Außerirdischen. Krabben werfen Müll in Löcher. Die Melodien bleiben einem sofort im Gedächtnis stecken. Mein Sommer-Soundtrack ist offiziell im guten Sinne ruiniert.

Meine Kinder haben diese auf der Wii gespielt, als sie kleiner waren. Sie liebten sie. Jetzt sind sie begeistert, dass es zurück ist. Ich bin auch glücklich. Es fällt mir schwer, mich davon abzuhalten, es trotz der Regeln zu überstürzen.

Ich wollte aber mehr. Ich wollte, dass die Definition des Spiels erweitert wird. Es gibt diesen Modus namens BeatSpell. RPG-artige Schlachten, ausgelöst durch Rhythmus. Niedlich genug. Aber in einer Welt voller Indie-Experimente, die die Grenzen von Rhythmus-Spielen verschieben – erinnern Sie sich an Crypt of the Necrodancer? – fühlte sich Nintendo hier sicher. Fast konservativ.

Aber ehrlich gesagt stört es mich nicht.

„Ich bin dankbar. Ich würde mich sogar mit einer Neuveröffentlichung von Elite Beat Agents zufrieden geben.“

Es macht süchtig. Sogar meditativ. Genau richtig für meine Komfortzone. Läuft auf dem Original-Switch. Läuft auf der neuen Switch 2. Allein diese Kompatibilität wird bei First-Party-Titeln immer seltener. Es ist lächerlich genug, um dem ganzen Haus Spaß zu machen, aber zahm genug, um niemanden zu beleidigen.

Wir spielten stundenlang zusammen. Habe über die Krabben gelacht. Synchronisiert oder spektakulär fehlgeschlagen. Es ist seltsam. Es funktioniert. Wer braucht Innovation, wenn man sowieso das perfekte Timing hat?