Rhythm Heaven Groove: ритм, который нужен мне прямо сейчас

11

Просто купите эту игру. Rhythm Heaven Groove. Серьёзно. Покупайте. Вам понравится. Или, по крайней мере, вам точно не будет скучно.

У Nintendo есть привычка вытряхивать из шляпы самые неожиданные вещи. WarioWare вышел на Switch дважды. Странные, лихорадочные аркадные мини-игры, не имеющие никакого смысла. Но Rhythm Heaven? Эта серия избегала гибридной консоли. Никогда не появлялась на ней. Теперь же она вернулась. И за сорок долларов это просто подарок для продукта Nintendo.

Если вам нравится нажимать кнопки под музыку, которая отказывает уходить из головы, то это ваш случай. Удовольствие здесь кроется в странности. В милых, дерганных анимациях. В саундтреке в стиле J-pop, который действует как вирус — в самом лучшем смысле этого слова. Включите звук на полную. Забудьте о беспроводных наушниках. Здесь низкая задержка — абсолютный король.

Слушайте. Я всегда любил музыкальные ритм-игры. PaRappa, Frequency, Patapon. Они ощущаются иначе. А Rhythm Heaven попадает прямо в ту точку, где мозг хочет сдаться, а пальцы отказываются сдаваться.

Кроме того, игра идеально подходит для Switch, потому что эта консоль делает две вещи просто отлично. В доке или без него. Играйте в автобусе. Передавайте джойконы друг другу на диване для пары лихорадочных раундов с друзьями. Игра ложится на устройство как влитая.

Серия выходит приступами. С интервалом в несколько лет. Всегда основана на коротких порциях игрового процесса, подчинённого музыке. Последняя часть на 3DS была свалкой старого контента под названием Megamix. На Switch её не было. Даже на Switch Online её нет. Так что это ваш шанс. Догоните серию или прыгайте в неё с головой.

Что касается структуры, здесь не так много нового. Что, признаюсь, немного печально. Всё те же сценарные мини-игры с сложными синкопированными ритмами. Комбинации кнопок. Анимации, которые пытаются отвлечь вас, чтобы вы пропустили момент нажатия. Десятки треков. Дополнительные режимы сложности. Немного мультиплеера. Хорошая смесь всего понемногу. В чём преимущество? Всё это абсолютно свежее. Новый контент.

Возьмём, к примеру, зонт. Вы открываете его с милыми пузатыми существами. Есть сборочная линия, где пальцы бросают мячи. Парочка флиртует с инопланетянином под ритм. Крабы швыряют мусор в дыры. Мелодии сразу же застревают в голове. Моя летняя звуковая дорожка официально испорчена — в хорошем смысле.

Мои дети играли в эти мини-игры на Wii, когда были меньше. Они их обожали. Теперь они в восторге от возвращения серии. Я тоже счастлив. Трудно заставить себя не проходить игру наскоком, несмотря на правила.

Однако я хотел большего. Я хотел, чтобы определение игры расширилось. Есть режим под названием BeatSpell. Битвы в стиле RPG, запускаемые ритмом. Достаточно мило. Но в мире, полном инди-экспериментов, расширяющих границы ритм-игр — помните Crypt of the Necrodancer? — Nintendo чувствовала себя в безопасности. Была, можно сказать, консервативной.

Но, честно говоря, мне это не мешает.

«Я благодарен. Я бы согласился даже на ремастер Elite Beat Agents.»

Игра вызывает привыкание. Она даже медитативна. Идеально подходит для моей зоны комфорта. Работает на оригинальном Switch. Работает на новом Switch 2. Такая совместимость уже редкость для игр первой линии. Она достаточно безумна, чтобы быть интересной для всей семьи, но достаточно сдержанна, чтобы не оскорбить никого.

Мы играли вместе часами. Смех из-за крабов. Синхронизация или эпичные провалы. Это странно. Но это работает. Кто нуждается в инновациях, когда у тебя есть идеальная тайминг?