Rhythm Heaven Groove est le rythme dont j’ai besoin en ce moment

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Achetez simplement le jeu. Rhythm Heaven Groove. Sérieusement. Allez le chercher. Vous l’aimerez. Ou du moins, vous ne vous ennuierez pas.

Nintendo a cette habitude de sortir des trucs bizarres du chapeau. WarioWare a frappé le Switch deux fois. Des mini-jeux d’arcade bizarres et frénétiques qui n’ont aucun sens. Mais Rhythm Heaven ? Celui-là est resté à l’écart de la console hybride. Je ne me suis jamais présenté. Maintenant, c’est de retour. Et à quarante dollars, c’est une bonne affaire pour un produit Nintendo.

Si vous aimez écouter de la musique qui refuse de s’arrêter de jouer dans votre tête, c’est ici. Le plaisir vient de l’étrangeté. Les animations mignonnes et saccadées. La bande originale de J-pop qui ressemble à un virus de la meilleure des manières. Augmentez le volume. Laissez les écouteurs sans fil éteints. Un ping faible est roi ici.

Regarder. J’ai toujours aimé les jeux de rythme musical. PaRappa, Fréquence, Patapon. Ils frappent différemment. Et Rhythm Heaven frappe juste à l’endroit où mon cerveau veut abandonner mais mes doigts refusent.

Cela fonctionne également parce que le Switch fait très bien deux choses. Amarré. Déconnecté. Jouez dans le bus. Passez les Joy-Cons autour du canapé pour quelques tours effrénés entre amis. Il s’adapte à l’appareil comme un gant.

La série sort en rafale. Des années d’intervalle. Toujours basé sur de courtes périodes de gameplay basées sur des chansons. La dernière entrée sur 3DS était un fouillis de vieux trucs appelés Megamix. Jamais sur Switch. Pas même sur Switch Online. Voici donc votre photo. Rattrapez-vous ou lancez-vous.

En ce qui concerne la structure, pas grand-chose de nouveau ici. Ce qui est un peu triste. Toujours des mini-jeux basés sur des scripts avec des rythmes syncopés complexes. Combinaisons de boutons. Des animations tentent de vous distraire pour que vous manquiez le signal. Des dizaines de pistes. Modes de défi supplémentaires. Quelques bits multijoueurs. Un bon sac de mélange. La bonne partie ? Tout cela est frais. Des nouveautés.

Prenez les parapluies. Vous les faites apparaître avec de jolies blobs. Il y a une chaîne de montage où les doigts lancent des balles. Un couple flirtant avec un extraterrestre via beat. Des crabes jetant des déchets dans des trous. Les airs restent immédiatement coincés dans votre crâne. Ma bande-son estivale est officiellement gâchée dans le bon sens.

Mes enfants y jouaient sur la Wii quand ils étaient plus petits. Ils les aimaient. Maintenant, ils sont ravis que ce soit de retour. Je suis heureux aussi. Difficile de m’empêcher de me précipiter malgré les règles.

Mais j’en voulais plus. Je voulais que la définition du jeu s’élargisse. Il existe ce mode appelé BeatSpell. Batailles de style RPG déclenchées par le rythme. Assez mignon. Mais dans un monde plein d’expérimentations indépendantes repoussant les limites des jeux de rythme (vous vous souvenez de Crypt of the Necrodancer ?), Nintendo se sentait en sécurité ici. Presque conservateur.

Mais honnêtement, cela ne me dérange pas.

“Je suis reconnaissant. Je me contenterais même d’une réédition d’Elite Beat Agents.”

C’est addictif. Méditatif même. Parfait pour ma zone de confort. Fonctionne sur le Switch d’origine. Fonctionne sur le nouveau Switch 2. Cette compatibilité à elle seule devient rare pour les titres propriétaires. C’est suffisamment ridicule pour amuser toute la maison, mais suffisamment docile pour ne offenser personne.

Nous avons joué ensemble pendant des heures. Je me suis moqué des crabes. Synchronisé ou échoué de façon spectaculaire. C’est bizarre. Ça marche. De toute façon, qui a besoin d’innovation quand on a un timing parfait.