Basta comprar o jogo. * Ritmo Celestial Groove *. Seriamente. Vá buscá-lo. Você vai gostar. Ou pelo menos você não ficará entediado.
A Nintendo tem o hábito de tirar coisas estranhas da cartola. WarioWare acertou o Switch duas vezes. Minijogos de arcade bizarros e frenéticos que não fazem sentido. Mas Ritmo Céu? Esse ficou longe do console híbrido. Nunca apareceu. Agora está de volta. E por quarenta dólares é uma pechincha para um produto da Nintendo.
Se você gosta de tocar músicas que se recusam a parar de tocar na sua cabeça, é isso. A diversão vem da estranheza. As animações fofas e espasmódicas. A trilha sonora de J-pop que parece um vírus da melhor maneira. Aumente o volume. Deixe os fones de ouvido sem fio desligados. O ping baixo é rei aqui.
Olhar. Sempre gostei de jogos de ritmo musical. PaRappa, Frequência, Patapon. Eles acertaram diferentes. E Rhythm Heaven atinge exatamente o ponto onde meu cérebro quer desistir, mas meus dedos recusam.
Também funciona porque o Switch faz duas coisas muito bem. Ancorado. Desacoplado. Jogue no ônibus. Passe os Joy-Cons pelo sofá para algumas rodadas frenéticas com os amigos. Cabe no dispositivo como uma luva.
A série sai em rajadas. Anos de diferença. Sempre baseado em pequenas explosões de jogabilidade baseada em músicas. A última entrada no 3DS era uma bagunça de coisas antigas chamada Megamix. Nunca no Switch. Nem mesmo no Switch Online. Então aqui está sua chance. Alcance ou entre.
Em termos de estrutura, não há muita novidade aqui. O que é meio triste. Minijogos ainda baseados em scripts com batidas sincopadas complexas. Combinações de botões. Animações tentando distraí-lo para que você perca a deixa. Dezenas de faixas. Modos de desafio extras. Algumas partes multijogador. Uma boa mistura. A parte boa? Tudo isso é fresco. Coisas novas.
Pegue os guarda-chuvas. Você os exibe com bolhas fofas. Há uma linha de montagem onde os dedos jogam bolas. Um casal flertando com um alienígena via beat. Caranguejos jogando lixo em buracos. As músicas ficam presas no seu crânio imediatamente. Minha trilha sonora de verão está oficialmente arruinada no bom sentido.
Meus filhos jogavam isso no Wii quando eram menores. Eles os amavam. Agora eles estão emocionados por estar de volta. Estou feliz também. Difícil evitar me apressar, apesar das regras.
Eu queria mais, no entanto. Eu queria que a definição do jogo se expandisse. Existe um modo chamado BeatSpell. Batalhas no estilo RPG desencadeadas pelo ritmo. Bonito o suficiente. Mas em um mundo cheio de experimentos independentes que ultrapassam os limites dos jogos de ritmo – lembra de Crypt of the Necrodancer? – a Nintendo se sentiu segura aqui. Quase conservador.
Mas, honestamente, não me importo.
“Estou grato. Eu até me contentaria com um relançamento do Elite Beat Agents.”
É viciante. Meditativo mesmo. Perfeito para minha zona de conforto. Funciona no Switch original. Funciona no novo Switch 2. Essa compatibilidade por si só está se tornando rara para títulos originais. É ridículo o suficiente para ser divertido para toda a casa, mas manso o suficiente para não ofender ninguém.
Brincamos juntos por horas. Riu dos caranguejos. Sincronizado ou falhou espetacularmente. É estranho. Funciona. Quem precisa de inovação quando você tem o timing perfeito?




























