Влада рф планує зайнятися регулюванням ринку внутрішньоігрових предметів

54

Уряд російської федерації став активніше звертати увагу на ринок відеоігор, причому не тільки з точки зору регулювання контенту, але і як на економічний суб’єкт. Журналісти видання “коммерсантъ” з’ясували, що перші підходи до регулювання можуть бути зроблені вже в 2022 році. Так, влада зацікавилася торгівлею віртуальними внутрішньоігровими предметами, які споживачі сприймають як реальний товар і навіть інструмент інвестицій.

Глобальний обсяг цього ринку оцінюється в $4 мільярди, російського — в $450 мільйонів. Регулятори вважають, що продажі тут не обкладаються податками, можуть використовуватися при відмиванні грошей і навіть фінансування тероризму.

Так, науково-технічний центр фгуп грчц описав злочинні схеми, пов’язані з здійсненням внутрішньоігрових покупок і прокачуванням акаунтів для виведення грошей за кордон або легалізацією коштів.

Компанії dmarket і sbergames поділилися з журналістами видання “коммерсантъ” статистикою по внутрішньоігрових покупках в росії і світі.

Найчастіше російські гравці купують товари в cs: go, dota 2 і world of tanks. У минулому році кількість покупок на майданчиках з внутрішньоігровими предметами збільшилася на 58 %, оборот платежів — на 85 %, а середній чек — на 17 % (до 721 рубля). Все той же dmarket стверджує, що на частку cs: go припадає 97% обсягу ринку внутрішньоігрових платежів, на dota 2 — 2%, у інших — і того менше.

З приводу регулювання ринку відеоігор окремо висловився олександр хінштейн, голова комітету держдуми з інформаційної політики, зв’язку та it. Він вважає, що онлайн-ігри дійсно вимагають правового регулювання. На думку політика, це стосується не тільки внутрішньоігрових предметів, а й спілкування з людьми.