DeepMind quiere enseñar a la IA a conquistar Eve Online

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Google DeepMind está apostando fuerte por un sandbox de veintitrés años.
Eva en línea.

Piratas espaciales. Economías complejas. Guerra intergaláctica. Es el tipo de lugar donde los activos virtuales valen dinero real, donde las decisiones tienen peso, donde el fracaso significa una pérdida total. ¿Este caos emergente y desordenado? DeepMind cree que es el maestro perfecto para sus últimos modelos de IA.

Lo anunciaron esta semana. Bloomberg dio la noticia.

DeepMind adquirirá una participación minoritaria en el estudio detrás del juego, que ha cambiado su nombre a Fenris Creations. El dinero es real: Hilmar Veigar Pétursson, el director ejecutivo, confirmó a Bloomberg que la inversión es millonaria. No es un cambio tonto. ¿Pero controlar? Lo dejan con el equipo existente. Fenris se mantiene independiente. Tablero nuevo. Nueva estructura.

Había sido propiedad de Pearl Abyss, la empresa coreana detrás de Crimson Desert, apenas unos días antes de que la venta volviera a la dirección. Respuesta rápida.

“Los juegos siempre han sido una parte muy importante de mi vida”. -Demis Hassabis

Hassabis, director ejecutivo de DeepMind, conoce bien la simulación. Él construyó una IA compleja para juegos como Theme Park hace mucho tiempo. Él ve el linaje claramente. Atari DQN. AlfaGo. AlfaEstrella. Cada avance comenzó con un juego. Reglas simples, resultados complejos.

¿Por qué Eva ahora?

No se trata de los gráficos. Ni siquiera es sólo el combate. Es lo que está en juego. La gente real juega a Eve. Forman corporaciones. Minan asteroides durante semanas. Lanzan batallas de flotas que duran horas y destruyen miles de millones en moneda del juego. Las decisiones que toman los jugadores no son triviales. Son estrategias de alta presión y grandes consecuencias impulsadas por la psicología humana, el miedo y la codicia.

Exactamente lo que la IA necesita entender para ir más allá de las respuestas programadas.

Cómo funciona (o cómo se supone que funciona):

DeepMind no enviará spam al servidor en vivo con cuentas de bot. Al menos no todavía. Se ejecutarán en servidores de prueba aislados. Mantén el juego principal puro. Por ahora. El plan es expandirse. Utilizar los conocimientos para mejorar el juego. Y, presumiblemente, para hacer que sus modelos sean más inteligentes.

¿Es este el siguiente paso hacia un agente digital verdaderamente autónomo?
¿O simplemente otro experimento de laboratorio con gráficos sofisticados?

Nadie sabe realmente qué datos específicos de los jugadores está analizando Google todavía. Los detalles son finos. Pero la implicación es clara: Eve Online ya no es sólo un juego para suscriptores. Es un centro de investigación. Un campo de entrenamiento para la inteligencia artificial.

Observamos las estrellas. La IA nos mira jugar.