DeepMind veut apprendre à l’IA à conquérir Eve Online

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Google DeepMind mise gros sur un bac à sable vieux de vingt-trois ans.
Ève en ligne.

Pirates de l’espace. Des économies complexes. Guerre intergalactique. C’est le genre d’endroit où les actifs virtuels valent de l’argent réel, où les décisions ont du poids, où l’échec entraîne une perte totale. Ce chaos désordonné et émergent ? DeepMind pense que c’est le professeur idéal pour ses derniers modèles d’IA.

Ils l’ont annoncé cette semaine. Bloomberg a annoncé la nouvelle.

DeepMind prend une participation minoritaire dans le studio derrière le jeu, rebaptisé Fenris Creations. L’argent est réel : Hilmar Veigar Pétursson, le PDG, a confirmé à Bloomberg que l’investissement se chiffre en millions. Pas de la monnaie. Mais contrôler ? Ils le laissent à l’équipe existante. Fenris reste indépendant. Nouveau tableau. Nouvelle structure.

Il appartenait à Pearl Abyss, la société coréenne derrière Crimson Desert, quelques jours seulement avant que la vente ne revienne à la direction. Délai d’exécution rapide.

“Les jeux ont toujours occupé une place importante dans ma vie.” — Demis Hassabis

Hassabis, PDG de DeepMind, connaît bien la simulation. Il a construit une IA complexe pour des jeux comme Theme Park il y a longtemps. Il voit clairement la lignée. Atari DQN. AlphaGo. AlphaStar. Chaque percée a commencé par un jeu. Des règles simples, des résultats complexes.

Pourquoi Eve maintenant ?

Ce n’est pas une question de graphisme. Ce n’est même pas seulement le combat. C’est l’enjeu. De vraies personnes jouent à Eve. Ils forment des sociétés. Ils exploitent des astéroïdes pendant des semaines. Ils lancent des batailles de flotte qui durent des heures et détruisent des milliards en monnaie du jeu. Les décisions que prennent les joueurs ne sont pas anodines. Il s’agit de stratégies à haute pression et à lourdes conséquences, motivées par la psychologie humaine, la peur et l’avidité.

Exactement ce que l’IA doit comprendre pour aller au-delà des réponses scriptées.

Comment ça marche (ou est censé fonctionner) :

DeepMind ne va pas spammer le serveur live avec des comptes de robots. Du moins pas encore. Ils fonctionneront sur des serveurs de test isolés. Gardez le jeu principal pur. Pour l’instant. Le plan est de s’étendre. Utiliser les informations pour améliorer le jeu. Et probablement pour rendre leurs modèles plus intelligents.

Est-ce la prochaine étape vers un agent numérique véritablement autonome ?
Ou juste une autre expérience en laboratoire avec des graphismes sophistiqués ?

Personne ne sait encore vraiment quelles données spécifiques des joueurs Google analyse. Les détails sont fins. Mais l’implication est claire : Eve Online n’est plus seulement un jeu réservé aux abonnés. C’est un centre de recherche. Un terrain d’entraînement pour l’intelligence artificielle.

Nous regardons les étoiles. L’IA nous regarde jouer.