El Imperio del Hombre no hace redención. No hay salvadores en Warhammer 40k. Sólo asesinos genéticamente modificados y fanáticos fanáticos que luchan en una guerra que probablemente perderán de todos modos. Los planetas arden. Los cuerpos se amontonan. Nada cambia.
Esa estasis me resulta familiar. La última versión de Boltgun 2 de Auroch Digital se parece mucho al original. Los mismos enemigos. La misma sangre. La misma desesperación sombría y sombría. Durante la vista previa para la prensa, los desarrolladores dijeron que se concentraron en tomar lo que a la gente le gustó del primer juego y hacerlo “más grande y mejor”.
Jugué los niveles. Son más suaves. El tiroteo golpea fuerte. Pero, ¿estas nuevas características (nuevos personajes, mapas variados) realmente transforman la experiencia? No precisamente. Estoy lo suficientemente feliz como para jugarlo. Pero la innovación no está en el menú aquí.
Зміст
Demonios con personalidad
Si sólo quieres hacer estallar las cosas, este es tu juego. Cumple.
Pero mira más de cerca. La lista de enemigos es más rica ahora. En el primer juego, luchabas principalmente contra los seguidores de Tzeentch. Aquí, los cultistas de Khorne se enfurecen contra ti. Las creaciones de Nurgle se pudren. Los Poxwalkers se regeneran después de matarlos a tiros. Los berserkers de Khorne van más rápido cuando casi mueren. Los demonios incluso montan corceles para el combate.
Estos pequeños ganchos mecánicos hacen que el mundo se sienta reactivo. No puedes simplemente machacar botones. Tienes que adaptarte.
Agrega profundidad a la fórmula.
El espacio es un problema
Los niveles son bonitos. Distinto. El primer juego consistió principalmente en catedrales de piedra gris y forjas rojas. Este tiene glaciares y selvas.
Pero la apertura perjudica la tensión.
Boltgun funcionó porque estaba apretado. Los pasillos te apretujaban. Los enemigos te acorralaron. Había que pensar. En Boltgun 2, pasé mucho tiempo en claros abiertos. Campos amplios. Puentes.
Podía ver enemigos a kilómetros de distancia. Los maté antes de que se dieran cuenta de mí.
El aire libre hace que las balas sean fáciles de esquivar.
Deja de parecer un shooter boom. Empieza a sentirse como Sam en serio. La claustrofobia que daba miedo al primer juego ha desaparecido. Esperé a que un nivel me atrapara. Tuve una pelea de jefe contra poxwalkers que bloqueaban una zona de aterrizaje. Eso funcionó. ¿Pero la mayoría de las veces? Estaba vagando por la nieve.
Dos personajes. Mismo juego.
La gran característica principal: puedes jugar como una Hermana de Batalla llamada Nyra Veyrath.
Anteriormente, eras simplemente Malum Caedo. Un marine espacial ultramarino.
La idea me vendió.
Caedo debería ser lento y ágil. Veyrath debería ser rápido y frágil. Prometió una división al estilo Doom en los estilos de juego. Doom Eternal versus La Edad Media.
La ejecución es hueca.
Sus armas únicas tienen diferentes formas pero cumplen funciones idénticas.
Caedo tiene el bólter grande. Veyrath tiene una pistola bólter pesada que causa más daño pero requiere recargas frecuentes. Caedo tiene una escopeta para multitudes cercanas. Veyrath usa una ballesta. Mismo trabajo.
Diferentes pieles.
La misma arma.
Las habilidades de carrera y las estadísticas pasivas existen. Ellos importan. Pero no lo suficiente como para cambiar mi forma de jugar. Me quedé quieto y disparé. No importaba si yo era Caedo o Veyrath. ¿Una oportunidad perdida? Sí.
Mejores herramientas. Misma Fundación
Esto no quiere decir que el juego esté roto.
Está arreglado.
Auroch abordó los peores pecados del original.
Las armas vuelven a sentirse fuertes. No más esponjas de bala. Los ataques cuerpo a cuerpo con espadas sierra solían ser un suicidio. Ahora funcionan.
¿Escopetas? De hecho hacen algo.
¿Navegación por diseño de niveles? Menos confuso.
El juego funciona sin problemas. Se ve genial. Satisface.
¿Pero hace avanzar el género? No. Es una iteración pulida de una fórmula establecida. No como Ultrakill. No como Selaco.
¿Importa?
Probablemente no. Los demonios mueren ruidosamente. Las conchas hacen clic. Te sientes como un tanque. Ese sentimiento sigue siendo bueno.
Si quieres otro FPS de alto octanaje en 2026, Boltgun 2 podría ser una de las apuestas más seguras disponibles. Simplemente no espere que cambien las reglas de enfrentamiento. Nunca lo hacen en esta galaxia.




























