В Імперії Людства не прийнято давати шанси на спокуту. У Warhammer 40k немає рятівників. Тут існують лише генетично модифіковані вбивці та фанатичні фанатики, які ведуть війну, яку їм, швидше за все, доведеться програти. Планети горять, трупи складаються вгору, а нічого не змінюється.
Цей статичний уклад здається знайомим. Нова версія Boltgun 2 від студії Auroch Digital багато в чому нагадує оригінал. Ті самі вороги. Ті самі потрухи. Те саме похмуре безумство. Під час прес-демонстрації розробники заявили, що їхня мета — взяти те, що людям подобалося в першій частині, і зробити це «більше і краще».
Я пройшов рівні. Так, вони стали плавнішими. Зброя б’є важко та приємно. Але чи справді нові фішки — новий персонаж, різноманітність карток — трансформують ігровий досвід? Навряд. Мені цілком приємно грати у це, але інновацій у меню тут не передбачено.
Зміст
Демони з характером
Якщо ви просто хочете підривати все підряд, ця гра для вас. І вона справляється зі своїм завданням.
Але варто подивитися уважніше, як змінюється склад ворогів. У першій частині ви билися переважно зі слугами Тзінча. Тут же на вас люто кидаються культисти Кхорна, а твори Нургля гниють прямо перед очима. «Чумні мандрівники» регенерують після того, як ви, начебто, вбили їх пострілом. Берсерки Кхорна прискорюються, коли їхнє здоров’я добігає кінця. Демони навіть беруть в облогу скакунів для бою.
Ці невеликі механічні хитрощі змушують світ почуватися чуйним. Не можна просто шалено тикати в кнопку атаки. Доводиться адаптуватись. Це додає глибини усталеної формули.
Проблеми з простором
Рівні гарні та самобутні. Якщо перша частина складалася переважно із сірих кам’яних соборів та червоних кузень, то тут з’являються льодовики та джунглі.
Проте відкритість вбиває напругу.
Оригінальний Boltgun працював, бо був стислим. Коридорами давили ворогів. Існували моменти, коли тебе заганяли у куток, змушуючи думати. У Boltgun 2 я провів багато часу на відкритих галявинах. Широкі рівнини. Мости.
Я міг бачити ворогів за милі та вбивати їх ще до того, як вони мене помічали.
На відкритій місцевості ухилитися від куль стає дуже легко.
Гра перестає відчуватися як класичний боумер-шутер і починає нагадувати Serious Sam. Клаустрофобія, яка робила першу гру страшною, зникла. Я чекав моменту, коли рівень змусить мене ховатися. У результаті отримав бій із босом, де чумні мандрівники блокували зону висадки. Це спрацювало. Але більшу частину часу я просто блукав снігом.
Два персонажі. Одна гра.
Головне нововведення, яке рекламували: можливість грати за “Сестру Битви” на ім’я Ніра Вейрат.
Раніше ви були лише Малум Каедо – космодесантником Ультрамаринів.
Сама ідея мене зачепила.
Каедо має бути повільним та витривалим. Вейрат — швидкою та вразливою. Це обіцяло поділ стилів гри в дусі Doom : контраст між Doom Eternal та The Dark Ages.
Реалізація вийшла порожньою.
Їхня унікальна зброя має різний зовнішній вигляд, але виконує ідентичні функції.
У Каедо – великий болтер. У Вейрат – важкий болтовий пістолет, що завдає більше шкоди, але вимагає частої перезарядки. У Каедо — дробовик для натовпів супротивників. Вейрат використовує арбалет. Те саме завдання.
Різне обв’язування.
Та сама зброя по суті.
Здібності ривка та пасивні характеристики існують. Вони мають значення. Але недостатньо, щоб змінити мій стиль гри. Я стояв на місці та стріляв. Не має значення, ким я був — Каедо чи Вейрат. Втрачена можливість? Безперечно.
Найкращі інструменти. Та ж основа
Це не означає, що гра зламана.
Вона виправлена.
Команда Auroch усунула найсерйозніші помилки оригіналу.
Зброя знову відчувається потужною. Кінець ери «куленепробивних губок». Близький бій із ланцюговими мечами раніше був самогубством. Тепер він працює.
Дробовики? Вони роблять те, що повинні.
Навігація за рівнями? Стала менш заплутаною.
Гра працює плавно. Виглядає приголомшливо. Досить приємно грати.
Але чи просуває вона жанр уперед? Ні. Це відполірована ітерація усталеної формули. Не те, що Ultrakill. Не те, що Selaco.
Чи це важливо?
Скоріше ні. Демони кричать голосно. Патрони клацають. Ви почуваєтеся танком. Це відчуття, як і раніше, добре.
Якщо вам потрібен ще один динамічний шутер від першої особи у 2026 році, Boltgun 2 може бути одним із найбезпечніших варіантів. Просто не чекайте, що правила ведення бою зміняться. У цій галактиці вони цього ніколи не роблять.





























