L’Imperium dell’Uomo non fa redenzione. Non ci sono salvatori in Warhammer 40k. Solo assassini geneticamente modificati e fanatici fanatici che combattono una guerra che probabilmente perderanno comunque. I pianeti bruciano. I corpi si accumulano. Non cambia nulla.
Quella stasi sembra familiare. L’ultima build di Boltgun 2 di Auroch Digital assomiglia molto all’originale. Stessi nemici. Stesso sangue. Stessa cupa disperazione. Durante l’anteprima per la stampa, gli sviluppatori hanno affermato di essersi concentrati sul prendere ciò che alla gente piaceva del primo gioco e renderlo “più grande e migliore”.
Ho giocato ai livelli. Sono più lisci. La sparatoria colpisce duramente. Ma queste nuove funzionalità (nuovi personaggi, mappe varie) trasformano davvero l’esperienza? Non proprio. Sono abbastanza felice di giocarci. Ma l’innovazione non è nel menu qui.
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Demoni con personalità
Se vuoi solo far esplodere le cose, questo è il tuo gioco. Offre.
Ma guarda più da vicino. La lista dei nemici ora è più ricca. Nel primo gioco combattevi principalmente contro i seguaci di Tzeentch. Qui i cultisti di Khorne si accaniscono contro di te. Le creazioni di Nurgle marciscono. I Poxwalker si rigenerano dopo che li hai uccisi. I berserker di Khorne vanno più veloci quando vengono quasi uccisi. I demoni montano persino destrieri per il combattimento.
Questi piccoli ganci meccanici rendono il mondo reattivo. Non puoi semplicemente schiacciare i pulsanti. Devi adattarti.
Aggiunge profondità alla formula.
Lo spazio è un problema
I livelli sono carini. Distinto. Il primo gioco era composto principalmente da cattedrali di pietra grigia e fucine rosse. Questo ha ghiacciai e giungle.
Ma l’apertura fa male alla tensione.
Boltgun ha funzionato perché era stretto. I corridoi ti hanno stretto. I nemici ti hanno messo alle strette. Dovevi pensare. In Boltgun 2, ho trascorso molto tempo in radure aperte. Campi ampi. Ponti.
Potevo vedere i nemici a chilometri di distanza. Li ho uccisi prima che si accorgessero di me.
L’aria aperta rende i proiettili facili da schivare.
Smette di sembrare uno sparatutto boomer. Inizia a sembrare Serious Sam. La claustrofobia che rendeva spaventosa la prima partita è scomparsa. Ho aspettato che un livello mi intrappolasse. Ho dovuto combattere contro un boss contro i poxwalker che bloccavano una zona di atterraggio. Ha funzionato. Ma la maggior parte delle volte? Stavo semplicemente vagando nella neve.
Due personaggi. Stesso gioco.
La caratteristica principale è che puoi giocare nei panni di una Sorella Guerriera chiamata Nyra Veyrath.
Prima eri solo Malum Caedo. Un marine spaziale ultramarino.
L’idea mi ha venduto.
Caedo dovrebbe essere lento e coraggioso. Veyrath dovrebbe essere veloce e fragile. Prometteva una suddivisione in stile Doom negli stili di gioco. Doom Eternal contro The Dark Ages.
L’esecuzione è vuota.
Le loro armi uniche hanno forme diverse ma ricoprono ruoli identici.
Caedo ha il grosso fucile requiem. Veyrath ha una pistola requiem pesante che infligge più danni ma richiede ricariche frequenti. Caedo ha un fucile per la folla ravvicinata. Veyrath usa una balestra. Stesso lavoro.
Pelli diverse.
Stessa pistola.
Esistono le abilità di scatto e le statistiche passive. Contano. Ma non abbastanza per cambiare il modo in cui gioco. Sono rimasto fermo e ho sparato. Che fossi Caedo o Veyrath non aveva importanza. Un’occasione mancata? SÌ.
Strumenti migliori. Stessa fondazione
Questo non vuol dire che il gioco sia rotto.
È fisso.
Auroch ha affrontato i peggiori peccati dell’originale.
Le armi sembrano di nuovo forti. Niente più spugne per proiettili. Gli attacchi corpo a corpo con le spade a catena erano considerati suicidi. Adesso funzionano.
Fucili? In realtà fanno qualcosa.
Navigazione nella progettazione dei livelli? Meno confusione.
Il gioco funziona senza intoppi. Sembra fantastico. Soddisfa.
Ma fa avanzare il genere? No. È un’iterazione raffinata di una formula consolidata. Non come Ultrakill. Non come Selaco.
Ha importanza?
Probabilmente no. I demoni muoiono rumorosamente. Le conchiglie scattano. Ti senti come un carro armato. Quella sensazione è ancora buona.
Se desideri un altro FPS ad alto numero di ottani nel 2026, Boltgun 2 potrebbe essere una delle scommesse più sicure disponibili. Non aspettarti che le regole di ingaggio cambino. Non lo fanno mai in questa galassia.





























