Boltgun 2 est poli, pas révolutionnaire

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L’Imperium de l’Homme ne fait pas de rédemption. Il n’y a pas de sauveurs dans Warhammer 40k. Juste des tueurs génétiquement modifiés et des fanatiques fanatiques qui mènent une guerre qu’ils perdront probablement de toute façon. Les planètes brûlent. Les corps s’entassent. Rien ne change.

Cette stase semble familière. La dernière version d’Auroch Digital de Boltgun 2 ressemble beaucoup à l’original. Mêmes ennemis. Même sang. Même désespoir sinistre. Lors de l’aperçu de presse, les développeurs ont déclaré qu’ils s’efforçaient de prendre ce que les gens aimaient dans le premier jeu et de le rendre “plus grand et meilleur”.

J’ai joué les niveaux. Ils sont plus lisses. Les coups de feu frappent fort. Mais ces nouvelles fonctionnalités – nouveaux personnages, cartes variées – transforment-elles réellement l’expérience ? Pas vraiment. Je suis assez heureux d’y jouer. Mais l’innovation n’est pas au menu ici.

Démons avec personnalité

Si vous voulez juste faire exploser les choses, c’est votre jeu. Il livre.

Mais regardez de plus près. La liste des ennemis est désormais plus riche. Dans le premier jeu, vous combattiez principalement les partisans de Tzeentch. Ici, les sectateurs de Khorne se déchaînent contre vous. Les créations de Nurgle s’enveniment. Les Poxwalkers se régénèrent après que vous les ayez tués. Les berserkers de Khorne vont plus vite lorsqu’ils sont presque tués. Les démons montent même des chevaux pour le combat.

Ces petits crochets mécaniques rendent le monde réactif. Vous ne pouvez pas simplement écraser les boutons. Vous devez vous adapter.
Cela ajoute de la profondeur à la formule.

L’espace est un problème

Les niveaux sont jolis. Distinct. Le premier jeu était principalement constitué de cathédrales en pierre grise et de forges rouges. Celui-ci a des glaciers et des jungles.

Mais l’ouverture blesse la tension.

Boltgun a fonctionné parce qu’il était serré. Les couloirs vous encombraient. Les ennemis vous ont acculé. Il fallait réfléchir. Dans Boltgun 2, j’ai passé beaucoup de temps dans des clairières ouvertes. Champs larges. Ponts.
Je pouvais voir les ennemis à des kilomètres. Je les ai tués avant qu’ils ne me remarquent.

En plein air, les balles sont faciles à esquiver.

Cela ne ressemble plus à un shooter baby-boomer. Cela commence à ressembler à Serious Sam. La claustrophobie qui a rendu le premier match effrayant a disparu. J’ai attendu un niveau pour me piéger. J’ai un combat de boss contre des poxwalkers qui bloquent une zone d’atterrissage. Cela a fonctionné. Mais la plupart du temps ? J’étais juste en train d’errer dans la neige.

Deux personnages. Même jeu.

Le gros titre : vous pouvez incarner une Sœur de Bataille nommée Nyra Veyrath.
Avant, vous n’étiez que Malum Caedo. Un space marine outremer.

L’idée m’a vendu.
Caedo devrait être lent et tanky. Veyrath devrait être rapide et fragile. Il promettait une division de style Doom dans les styles de jeu. Doom Eternal contre L’âge des ténèbres.

L’exécution est creuse.
Leurs armes uniques ont des formes différentes mais remplissent des rôles identiques.
Caedo a le gros bolter. Veyrath possède un pistolet bolter lourd qui inflige plus de dégâts mais nécessite des rechargements fréquents. Caedo a un fusil de chasse pour les foules rapprochées. Veyrath utilise une arbalète. Même travail.
Différentes peaux.
Même arme.

Les capacités de sprint et les statistiques passives existent. Ils comptent. Mais pas assez pour changer ma façon de jouer. Je suis resté immobile et j’ai tiré. Que je sois Caedo ou Veyrath n’avait pas d’importance. Une opportunité manquée ? Oui.

De meilleurs outils. Même Fondation

Cela ne veut pas dire que le jeu est cassé.
C’est corrigé.
Auroch a abordé les pires péchés de l’original.
Les armes semblent à nouveau fortes. Fini les éponges à balles. Les attaques au corps à corps avec des épées tronçonneuses étaient autrefois des suicides. Maintenant, ils fonctionnent.
Des fusils de chasse ? En fait, ils font quelque chose.
Navigation dans la conception de niveaux ? Moins déroutant.

Le jeu se déroule sans problème. Ça a l’air super. Cela satisfait.

Mais est-ce que cela fait avancer le genre ? Non, il s’agit d’une itération raffinée d’une formule établie. Pas comme Ultrakill. Pas comme Selaco.

Est-ce important ?
Probablement pas. Les démons meurent bruyamment. Les coquilles cliquent. Vous vous sentez comme un tank. Ce sentiment est toujours bon.

Si vous souhaitez un autre FPS à indice d’octane élevé en 2026, Boltgun 2 pourrait être l’un des paris les plus sûrs disponibles. Ne vous attendez pas à ce que les règles d’engagement changent. Ils ne le font jamais dans cette galaxie.