Boltgun 2 é polido, não revolucionário

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O Império do Homem não faz redenção. Não há salvadores em Warhammer 40k. Apenas assassinos geneticamente modificados e fanáticos fanáticos travando uma guerra que provavelmente perderão de qualquer maneira. Planetas queimam. Os corpos se amontoam. Nada muda.

Essa estase parece familiar. A versão mais recente do Boltgun 2 da Auroch Digital se parece muito com o original. Os mesmos inimigos. O mesmo sangue. O mesmo desespero sombrio. Durante a prévia para a imprensa, os desenvolvedores disseram que se concentraram em pegar o que as pessoas gostaram no primeiro jogo e torná-lo “maior e melhor”.

Joguei os níveis. Eles são mais suaves. O tiroteio bate forte. Mas será que esses novos recursos – novos personagens, mapas variados – realmente transformam a experiência? Na verdade. Estou feliz o suficiente para jogar. Mas a inovação não está no cardápio aqui.

Demônios com personalidade

Se você quer apenas explodir coisas, este é o seu jogo. Ele entrega.

Mas olhe mais de perto. A lista de inimigos é mais rica agora. No primeiro jogo, você lutou principalmente contra os seguidores de Tzeentch. Aqui, os cultistas de Khorne se enfurecem contra você. As criações de Nurgle apodrecem. Poxwalkers se regeneram depois que você os mata. Os furiosos Khorne vão mais rápido quando quase são mortos. Os demônios até montam em corcéis para o combate.

Esses pequenos ganchos mecânicos fazem o mundo parecer reativo. Você não pode simplesmente apertar botões. Você tem que se ajustar.
Ele adiciona profundidade à fórmula.

Espaço é um problema

Os níveis são bonitos. Distinto. O primeiro jogo consistia principalmente em catedrais de pedra cinza e forjas vermelhas. Este tem geleiras e selvas.

Mas a abertura prejudica a tensão.

Boltgun funcionou porque era apertado. Os corredores apertam você. Os inimigos encurralaram você. Você tinha que pensar. Em Boltgun 2, passei muito tempo em clareiras abertas. Campos amplos. Pontes.
Eu podia ver inimigos a quilômetros de distância. Eu os matei antes que eles me notassem.

O ar livre facilita a esquiva das balas.

Ele deixa de parecer um boomer shooter. Começa a parecer Serious Sam. A claustrofobia que tornou o primeiro jogo assustador desapareceu. Esperei que um nível me prendesse. Tive uma luta de chefe contra poxwalkers bloqueando uma zona de pouso. Isso funcionou. Mas na maioria das vezes? Eu estava vagando na neve.

Dois personagens. Mesmo jogo.

A grande manchete: você pode jogar como uma Sister of Battle chamada Nyra Veyrath.
Antes você era apenas Malum Caedo. Um fuzileiro naval espacial Ultramarino.

A ideia me vendeu.
Caedo deve ser lento e tanque. Veyrath deve ser rápido e frágil. Ele prometia uma divisão no estilo Doom nos estilos de jogo. Doom Eternal versus A Idade das Trevas.

A execução é vazia.
Suas armas exclusivas têm formatos diferentes, mas desempenham funções idênticas.
Caedo está com a pistola grande. Veyrath tem uma pistola pesada que causa mais dano, mas requer recargas frequentes. Caedo tem uma espingarda para aglomerações próximas. Veyrath usa uma besta. Mesmo trabalho.
Peles diferentes.
A mesma arma.

As habilidades de corrida e estatísticas passivas existem. Eles são importantes. Mas não o suficiente para mudar a forma como jogo. Fiquei parado e atirei. Se eu era Caedo ou Veyrath, não importava. Uma oportunidade perdida? Sim.

Melhores ferramentas. Mesma Fundação

Isso não quer dizer que o jogo esteja quebrado.
Está consertado.
Auroque abordou os piores pecados do original.
As armas parecem fortes novamente. Não há mais esponjas de bala. Ataques corpo a corpo com espadas costumavam ser suicídio. Agora eles funcionam.
Espingardas? Na verdade, eles fazem alguma coisa.
Navegação de design de níveis? Menos confuso.

O jogo funciona perfeitamente. Parece ótimo. Isso satisfaz.

Mas isso faz o gênero avançar? Não. É uma iteração polida de uma fórmula estabelecida. Diferente de Ultrakill. Diferente de Selaco.

Isso importa?
Provavelmente não. Os demônios morrem alto. As conchas clicam. Você se sente como um tanque. Essa sensação ainda é boa.

Se você quiser outro FPS de alta octanagem em 2026, Boltgun 2 pode ser uma das apostas mais seguras disponíveis. Só não espere que as regras de engajamento mudem. Eles nunca fazem isso nesta galáxia.